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逆向工程训练操作课程
椅子
自行车座椅
实例分析1——椅子
实例分析1——基本曲面重构
点云网格面
曲面
三维实体
本实例主要展示了逆向设计中曲面创建方式之一——基本曲面重构功能,并结合创成式外形设计模块中的曲面创建与编辑工具,获得与点云相拟合的曲面,并在零件设计模块中设计出三维实体。
实例分析1——椅子
(1)点云的导入
进入DSE模块。
插入→几何图形集→创建几何图形集;
使用Import工具导入点云文件chair.stl,勾选Create facets。
实例分析1——椅子
(2)基本曲面重构——椅子顶面
进入QSR模块(快速曲面重构模块)
使用激活工具单独拾取(brush)椅子顶面的网格面;
打开基本曲面重构工具,Cloud中拾取网格面,Method选择Plane;
点击应用;
拖拽图形区中的绿色箭头,使平面大于顶部网格面;(方便后续的修剪工作)
点击确定。
实例分析1——椅子
(3)基本曲面重构——椅子侧面
使用激活工具显示椅子全部的网格面(activate all);
使用激活工具拾取(brush)椅子的某一侧面(平面部分);
打开基本曲面重构工具,Cloud中拾取网格面,Method选择Plane;
点击应用;
拖拽图形区中的绿色箭头,使平面大于顶部网格面
点击确定。
依照步骤a~f再创建出椅子其他侧面的平面。
注:可将已创建的曲面隐藏,以方便后续操作!
实例分析1——椅子
(4)修剪曲面
打开修剪工具;
拾取两相邻曲面(正确选择被剪出区域);
点击确定。
依照a~c修剪其他曲面。
实例分析1——椅子
(5)基本曲面重构——椅子棱角
将步骤(4)修剪的曲面隐藏;
使用激活工具拾取(brush)椅子的某一棱角;
(注:由于椅子棱角处仅有一个网格面,基本曲面重构工具无法创建曲面,故需要采用其他方法创建该处的曲面;)
打开3D Curve工具,在步骤b的网格面绘制三条直线(要求封闭!);
进入创成式外形设计模块(GSD),使用填充工具拾取三条直线,创建曲面;
点击外插延伸工具将步骤d创建的曲面扩展
(注:勾选已外插延伸的边线,拾取曲面的边界而非上述直线);
依照步骤a~e再创建出椅子其他棱角处的曲面;
显示所有已创建的曲面,利用修剪工具剪去不需要的区域。
实例分析1——椅子
(6)修剪侧面轮廓
将所有已创建的曲面隐藏;
进入草图编辑器(YZ平面),创建如右图所示的轮廓;
(为修剪曲面做准备!)
退出草图工作台,点击拉伸工具,将步骤b的轮廓拉伸(使其尺寸足够与已创建曲面相交),弹出框中选择保留所有元素;
利用分割工具,将步骤c的曲面分割步骤(5)中的曲面;
隐藏步骤b和c创建的曲线/曲面,得到的结果如右图所示;
重复步骤a~e,修剪椅子ZX平面方向的侧面,得到的结果如右图所示。
实例分析1——椅子
(7)曲面倒圆角
利用倒圆角工具将曲面的各棱边进行倒圆角处理,圆角半径5mm。
隐藏点云,单击底部常用工具栏上的视图模式工具条,更改模型的显示方式为含材料着色模式。
依次点击菜单栏上的开始→机械设计→零件设计模块,利用厚曲面工具对曲面进行加厚处理,厚度2mm,最终的模型如右图所示。
实例分析2——自行车座椅
实例分析2——自行车座椅
导入点云
多截面曲面
Power Fit
网格化
创建曲线
3D曲线建立边界
桥接
合并
加厚
截面线
避免应Tolerance设置过小造成的截面线凹凸平面影响后续构建曲面的质量。
但这样是以牺牲曲面质量为代价的基础上为光顺曲面铺路。
构建多截面曲面
3D曲线建立边界
1.Planner Sections
2.Curve Form Scan
3. 3D Curve
桥接注意点
不要原来的曲线,采用Power Fit后生成的边界线。
另外一端桥接曲面同理。
曲面效果
原创力文档


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