(CATIA逆向设计基础)第2章创成式外形设计模块_2.pptx

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2.6 曲面曲线编辑2.6.1 基本编辑2.6.2 曲面特征编辑2.6.3 已展开外形2.6.4 BIW样板2.6.1 基本编辑在进行车身曲面设计时,为保证车身曲面的光顺性和美观程度,将复杂的车身表面进行分块,先创建出几个大面,然后对这些大面进行修改以及拟合拼接处理。汽车逆向工程重要操作部分!基本编辑包括:接合-修复修剪-分割提取圆角变换Extrapola(外推)2.6.1 基本编辑(1)接合-修复接合修复曲线光顺曲面简化取消修剪拆解2.6.1 基本编辑Joining.CATPart该操作的主要目的:方便其他的操作,如多个面的“镜像” 处理。注:曲面/曲线可以是非连接的(不勾选检查连接性)接合Healing1.CATPart2.6.1 基本编辑该操作会改变曲面的形状!修复点连续2.6.1 基本编辑Smooth1.CATPart切线连续红框表示按照指定的参数,系统找不到任何解决方案来修复不连续黄框表示已改进某些不连续(例如,存在点不连续的位置现在已改进为相切不连续)曲率连续绿框表示不再存在不连续;已将它进行光顺。曲线光顺2.6.1 基本编辑Surface Simplification.CATPart曲面简化可将共面的曲面简化处理(清除多余的边线)Un_triming.CATPart2.6.1 基本编辑拾取面拾取内部封闭环拾取外边线取消修剪2.6.1 基本编辑Dis-assemble Surface.CATPart“所有元素” :拆解成最小的曲面;“仅限域”:若曲面边线相连/曲线端点相连,拆解后仍然视为一个曲面/曲线。拆解2.6.1 基本编辑(2)修剪-分割分割修剪这两个命令主要用于对已创建的曲线/曲面进行裁剪。两者的区别:“分割”利用切除元素 去裁剪被切除元素 ,只有被切除元素被裁剪,而切除元素不受影响;(单方面伤害)“修剪”是两个元素相互修剪,并结合成一个元素。(相互残杀)若切除元素被裁剪成三个区段(多重结果),就会出现弹出框Split1.CATPartSplit2.CATPart2.6.1 基本编辑使用提取(鼠标拾取)全部保留使用近接/远离分割2.6.1 基本编辑Trim1.CATPartSplit2.CATPart被切除部分会呈现半透明状态;“另一侧/下一个元素”可得到不同的剪切结果。修剪2.6.1 基本编辑(3)提取边界 ——可提取边线提取——可提取一个元素,点/曲线/曲面多重提取——可提取多个元素,并合并之2.6.1 基本编辑boundary.CATPart拓展类型:完整边界—提取曲面的全部边线;点连续—提取与所选边线点连续的边线;切线连续—提取与所选边线切线连续的边线;无拓展—只提取选中的边线。边界2.6.1 基本编辑boundary.CATPart提取2.6.1 基本编辑boundary.CATPart多重提取2.6.1 基本编辑(4)圆角简单圆角——对两个曲面进行的倒圆角倒圆角——对一个曲面进行的倒圆角可变圆角——对一个曲面进行不同的倒圆角弦圆角——对一个曲面进行不同的倒圆角样式圆角——综合多种形式的圆角命令(两个曲面)面与面的圆角——可在相交/不相交的两个曲面间创建圆角三切线内圆角——针对一个曲面(功能类似于简单圆角中的三切线内圆角)2.6.1 基本编辑edge fillet.CATPart双切线内圆角注:圆角的对象为为多个曲面简单圆角2.6.1 基本编辑edge fillet.CATPart三切线内圆角注:选择好曲面的方向!圆角的对象为多个曲面简单圆角2.6.1 基本编辑fillet 2.CATPart注:倒圆角的对象为一个曲面,接合处理后的曲面倒圆角2.6.1 基本编辑Variable_Radius1.CATPart可变圆角 和弦圆角“可变圆角”:可在某个曲面的边线创建不同半径的圆角;“弦圆角”:可在某个曲面的边线创建不同弦长的圆角。2.6.1 基本编辑Tri_tangent_1.CATPart三切线内圆角可创建与三个制定面相切的圆角与简单圆角中的三切线内圆角类似,不同在于本命令只有一个曲面2.6.1 基本编辑(5)变换平移旋转对称缩放仿射定位变换2.6.1 基本编辑Tri_tangent_1.CATPart不勾选-确定后重复对象勾选-确定后重复对象平移2.6.1 基本编辑revolve.CATPart不勾选-确定后重复对象勾选-确定后重复对象旋转2.6.1 基本编辑symmetry.CATPart对称2.6.1 基本编辑缩放2.6.1 基本编辑仿射2.6.1 基本编辑?Transform2.CATPart定位变换 轴系2.6.1 基本编辑(6)Extrapola(外推)外插延伸反转方向近接2.6.1 基本编辑Extrapola.CATPart此命令在汽车逆向设计中应用较多!外插延伸2.6.1 基本

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