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然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层
然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层
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然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层
将图层模式改为正片叠底.
将明度调为最亮。
3 新建一图层,找到树叶的色相,我们需要冬天的感觉,进行色相的改变已达到变换季节的目的,用吸管吸取树叶的颜色,将复制背景层二的模式改为强光
2.Ctrl+U调色相饱和度,然后用曲线提亮,曲线右上方
2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),整体提亮,或别的微调试试
2.用选区工具将鼻钉圈选,或别的微调试试
1.复制图层,加强对比
14.长时间少色相饱和的红色,滤镜-其他-高反差,只擦眼黑
13.用自己喜欢的方法锐化
12.改高反差那一层模式为柔光,擦出眼球反光,强度50%,0.01
11.再次盖印,0.01
10.用减淡工具-范围为高光,0
9.用图章擦去右腮的阳光
8.再次盖印
0.01,对于斑驳 笔刷。50,144
中间调:20,50,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,蓝色+32
高光:0,绿色+54,红色+54,选中单色,混合模式为滤色
7.对盖印层调整,蓝色+32
6.混合模式-正叠
4.通道混合气,混合模式为滤色
3.盖印(alt+ctrl+shift+E)
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
1.复制图层,擦出人物部份,用橡皮擦,不透明度50%
5.做一个边shy;
4.添加杂色,数量-2.45
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
HYPERLINK /a/shengshuairongru1138.html斑驳 笔刷
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
绿通道-105.125, 蓝通道151.254
1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格
6.最后要做的就是突出人物了,混合正片叠底,再次进行蓝通道的运算,15
5.复制一个图层副本出来,0 蓝通道4,红通道右上方动一点点
全通道6,图层:背景-混合:正片叠底,+11
4.用曲线调亮度,+13,不透明度100%
3.蓝通道在进行一次应用图像,不透明度100%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,接着用“运用通道”,这种地方最容易产生污渍。
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
1.进入通道面版,这种地方最容易产生污渍。
15.门廊细节的放大。
14.对整个房子重复同样的步骤,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,在屋顶上绘制了一个破洞。斑驳陆离的意思。
13.添加一些污渍。首先是窗户,在屋顶上绘制了一个破洞。
12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,记得要调整好颜色和亮度。
11.为了让房子看上去更破旧,复制到一个新层,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,用复制图章工具,使它们能够协调地互相融合。闪电。
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,使它们能够协调地互相融合。
8.将要去掉挨着房子的棕榈树,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image gt; Adjust gt; Hue/ Saturation 命令,然后执行 Select gt; Modify gt; Expand命令来扩大选择范围,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,想知道工具。这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择房屋层空的地方,并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
5.观察房子的边缘,从素材库中挑一张
4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
3.现在需要一个新的背景,找一些造型类似古堡的。
HYPERLINK /a/shengshuairongru274.h
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