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Section 6 灯光与 及摄像机 计算机辅助设计——3ds Max .ppt
Section 6 灯光与摄像机
计算机辅助设计——3ds Max
本节学习内容
灯光照明设计基础知识
3d灯光的类型
灯光面板的重要参数
摄像机
实例演示
灯光照明设计基础知识——基本照明术语
光通量(单位:lm)
照度(单位:lx)
光色
显色性指数
灯光照明设计基础知识——照明设计三要素
灯具、光源
光束
阴影和投影
灯光照明设计基础知识——照明设计的基本方法
普通照明——环境照明(点光源、面光源、线光源)
重点照明——强调照明(聚光灯)
光设计——通过色光和阴影来美化环境
美学法则——统一变化、均衡对称、节奏韵律
标准灯光面板的重要参数——光束处理
标准灯光面板的重要参数——阴影
标准灯光常用的类型
目标聚光灯
目标平行灯光
泛光灯
光度学灯光常用的类型
目标点光源
目标线光源
目标面光源
摄像机
摄像机的作用是:能获得精准视角的场景。(快捷键:C)
实例演示
室内照明——射灯、泛光灯、平行光、阴影、投影的应用
各建一个适当尺寸的box 作建筑空间(地面处理为有些反射、挖一个窗户) ;chamfer box(作家居用)和一幅画。
建立一台目标摄像机,进行必要的移动。
射灯打在画上。
泛光灯照亮整个室内空间。
平行光的可见光束从窗户穿进,作大气效果(打开阴影贴图参数面板 勾选“双面”)。
给平行光进行阴影和投影贴图。
本节小结
灯光照明设计基础知识——照明设计三要素以及其基本方法。
3d灯光的类型——标准灯光和光度学灯光区别
灯光面板的重要参数——光源参数、光束处理、阴影与投影
摄像机
本节任务
课堂练习:
将本节的所学的操作独立操作一遍。
课后作业:
为考试作业的两个空间模型设置灯光(.jpe格式)。
下次检查。
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