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flash入门根底 第5课 逐帧动画
第5课 逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。
5.1 利用逐帧动画制作林中散步的女孩
学习目的
本节你将学习掌握以下知识: ??????? 逐帧动画的制作方法 ??????? 【绘图纸外观】按钮的使用方法 ??????? 【编辑多个帧】按钮的使用方法 ??????? 【修改绘图纸标记】按钮的使用方法 ??????? 【对齐面板】的使用方法 ??????? 插入帧与删除帧
学习方法
本节要学习的是将几张静态图片连续导入到Flash中,并利用【绘图纸】功能及【对齐面板】将图像对齐,最后建立一段林中散步女孩的逐帧动画。 对于初学者来说,将图片导入到Flash中非常容易做到,但是同时编辑所有导入的图片,并且将它们对齐放在合适的位置,在这点上初学者可能就会一知半解了。本节主要教给你一种同时编辑多个对象的简单方法,并且通过本节的讲解,初学者可以照葫芦画瓢的制作出精彩的课后练习,来加强学习成果,提高学习兴趣。
课前热身
(1)创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档。在【文档属性】对话框中进行设置:文件大小为550×480像素,【背景色】为白色,如图5-1-1所示。
图5-1-1 设置文档属性
(2)修改图层名称 双击 【图层1】的图层名称,将其图层名称修改为【背景】,如图5-1-2所示。
图5-1-2 修改图层名称
专家提示:及时修改图层名称让其与内容相对应,可以更准确快速的找到每个图层中的内容,方便编辑与修改,所以养成一个良好的图层命名习惯是必要的。
(3)导入背景图片及人物图片 单击【背景】层第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将素材包1中的“背景.bmp”图片导入到场景中,选择第16帧,按下F5插入帧,使帧的内容延续到第16帧,如图5-1-3所示。
图5-1-3 导入背景图片
新建一个图层,命名为【人物】。单击此层第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,弹出。。。。。将素材包1中的走路系列图片导入(只需选中走路1.gif导入即可)。此时会弹出一个对话框,如图5-1-4所示。
图5-1-4 系列图片导入
选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序号以逐帧形式导入到场景中,如图5-1-5所示。
图5-1-5 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画
如下图5-1-6所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。
图5-1-6 导入的8张图片
(4)多帧编辑调整对象大小 虽然图片已经导入进来了,但是导入的序列图片大小已经超出了场景范围。我们可以一帧帧来调整图片大小:先将一幅图缩小,将其位图的宽高值记下,再把其它图片设置成相同坐标值。但是这种作法非常浪费时间,Flash软件已经为大家准备好了【编辑多个帧】按钮,下面就一起来进行多帧编辑。
专家提示:缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,而且大小有可能与场景内容不符,所以我们必须调整其大小并移动它们。 单击【背景】图层在【时间轴】面板小黄锁下方的黑点,对此图层进行加锁,如图5-1-7所示。
图5-1-7 锁定背景层
专家提示:在进行多帧编辑时,编辑的是场景中全部对象,为了避免误操作,所以要将一些不需要编辑的图层进行锁定。 单击【时间轴】面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【绘制全部】命令,如图5-1-8所示。
图5-1-8 选择显示全部选项
最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图5-1-9所示。
图5-1-9 选取多帧编辑
在【属性】面板上单击黑锁按钮将长宽比例锁定,设置宽为120,按下【回车】键后所有选中的图像变小,如图5-1-10所示。
图5-1-10 调整位图大小
利用【工具箱】中的【选择工具】将所有图片拖放到场景中央,执行【窗口】|【设置面板】|【对齐】命令(快捷键Ctrl+K),在弹出的【对齐】面板中单击【上对齐】按钮,将所有的图像上方对齐,如图5-1-11所示。
图5-1-11 上对齐位图
单击【编辑多个帧】按钮,取消编辑多个帧。再单击一下【绘
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