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Flash动画建造课程教学大纲1.doc

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Flash动画建造课程教学大纲1

《Flash动画制作》教学大纲 前言 Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。它功能强大、易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。目前,我国很多中等职业学校的数字艺术类专业都将Flash列为一门重要的专业课程。神木职教中心作为国家级重点职业中学,开设课程应向顶尖的中等职业学校看齐,而且Flash现在也是神木职教中心好多专业的主干课程,比如为了计算机专业、广告设计专业、电子商务专业,特别是近几年内参加省级技能大赛和国家级技能大赛的好多项目,都需要有扎实的Flash动画设计基础,为了帮助神木职教中心计算机教师能全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Flash进行动画设计,2010-2011-2学期,计算机与机电系让我牵头负责和杨粉、王冬梅、景梅等几位老师负责完成Flash动画的教学大纲。 课程概述 本课程一门修课,Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。 二、课程教学目标 理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。 技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。 (一)知识教学目标 了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势了解Flash动画的特点与应用范围。 理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。 了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。 理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。 理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。 理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。 了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。 了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。 (二)能力教学目标 掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。 了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。 培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。 (三)素质教育目标 树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力; 培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质; 使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。 掌握Flash动画的基本工作原理。 能够熟练利用工具来编辑图形。 能够熟练掌握库元件的用法。 能够熟练掌握遮罩层和引导层的应用。 掌握多场景的编辑。 掌握一些基本的动作脚本ActionScript编辑。 第Ⅰ部分 课程教学内容 主要课程内容及重点难点 第一部分 Flash入门 第一章 Flash软件的初识与安装 简介 安装条件 下载途径及其安装步骤 Flash软件界面的认识 界面初识 界面详解 教学重点 熟练掌握Flash的操作界面、熟悉其操作环境。 第二部分 Flash工具的应用 第二章 绘制图形 选择工具 椭圆工具 颜料桶工具 任意变形工具 课堂练习:绘制图形 教学重点 以上各个工具的使用。 第三章 五角星的排列 矩形工具 属性面板 多角星形工具 矢量图的特点及编辑 浮动层物件与舞台层物件 课堂练习:五角星的排列 教学重点 工具的使用,浮动层物件与舞台层物件的区别。 教学难点 浮动层物件与舞台层物件的区别。 图形描绘 线条工具 对齐对象工具选项 层的基本使用 文本工具 课堂练习:图形描绘 造型编辑 铅笔工具 钢笔工具 部分选取工具 辅助功能设定 课堂练习:“砰” 导入导出文件 编辑位图文件 套索工具 滴管工具 橡皮擦工具 课堂练习:编辑位图 教学重点 位图图像的处理与矢量图的不同 各工具的使用。 层的使用,文本工具。 第四章 混色多边形 填充变形工具 墨水瓶工具 刷子工具 混色器面板 文档属性设置 课堂练习:混色多边形 教学重点 填充渐变的各属性设置。 第三部分 Flash动画原理 第五章 移动渐变动画 移动渐变动画原理解析 移动渐变动画设置步骤 课堂练习:位移,淡出 第六章 形状

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