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Flash动画建造课程教学大纲1
《Flash动画制作》教学大纲
前言
Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。它功能强大、易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。目前,我国很多中等职业学校的数字艺术类专业都将Flash列为一门重要的专业课程。神木职教中心作为国家级重点职业中学,开设课程应向顶尖的中等职业学校看齐,而且Flash现在也是神木职教中心好多专业的主干课程,比如为了计算机专业、广告设计专业、电子商务专业,特别是近几年内参加省级技能大赛和国家级技能大赛的好多项目,都需要有扎实的Flash动画设计基础,为了帮助神木职教中心计算机教师能全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Flash进行动画设计,2010-2011-2学期,计算机与机电系让我牵头负责和杨粉、王冬梅、景梅等几位老师负责完成Flash动画的教学大纲。
课程概述
本课程一门修课,Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。
二、课程教学目标
理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。
技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。
(一)知识教学目标
了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势了解Flash动画的特点与应用范围。
理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
(二)能力教学目标
掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。
了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。
培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。
(三)素质教育目标
树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;
培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;
使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。
掌握Flash动画的基本工作原理。
能够熟练利用工具来编辑图形。
能够熟练掌握库元件的用法。
能够熟练掌握遮罩层和引导层的应用。
掌握多场景的编辑。
掌握一些基本的动作脚本ActionScript编辑。
第Ⅰ部分 课程教学内容
主要课程内容及重点难点
第一部分 Flash入门
第一章 Flash软件的初识与安装
简介
安装条件
下载途径及其安装步骤
Flash软件界面的认识
界面初识
界面详解
教学重点
熟练掌握Flash的操作界面、熟悉其操作环境。
第二部分 Flash工具的应用
第二章 绘制图形
选择工具
椭圆工具
颜料桶工具
任意变形工具
课堂练习:绘制图形
教学重点
以上各个工具的使用。
第三章 五角星的排列
矩形工具
属性面板
多角星形工具
矢量图的特点及编辑
浮动层物件与舞台层物件
课堂练习:五角星的排列
教学重点
工具的使用,浮动层物件与舞台层物件的区别。
教学难点
浮动层物件与舞台层物件的区别。
图形描绘
线条工具
对齐对象工具选项
层的基本使用
文本工具
课堂练习:图形描绘
造型编辑
铅笔工具
钢笔工具
部分选取工具
辅助功能设定
课堂练习:“砰”
导入导出文件
编辑位图文件
套索工具
滴管工具
橡皮擦工具
课堂练习:编辑位图
教学重点
位图图像的处理与矢量图的不同 各工具的使用。
层的使用,文本工具。
第四章 混色多边形
填充变形工具
墨水瓶工具
刷子工具
混色器面板
文档属性设置
课堂练习:混色多边形
教学重点
填充渐变的各属性设置。
第三部分 Flash动画原理
第五章 移动渐变动画
移动渐变动画原理解析
移动渐变动画设置步骤
课堂练习:位移,淡出
第六章 形状
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