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Java综合实验考核方式解释
Java综合实验考核方式说明
为了能够全面理解和掌握课程内容,提高学生的软件开发能力,本学期的Java课程增加综合实验开发环节,并采用小型项目开发、团队考核方式,考核成绩计入期末成绩,占期末考试总分的30%。
1、团队组合及项目选择
学生自主组成项目开发团队,人员一般为5-6人,可按系统分析设计、编码、测试、美工等方面分工。团队设组长一人,负责整个团队的人员安排、进度控制以及项目汇报等工作。
项目组可自行选择小规模项目,所有题目均要求图形用户界面,推荐题目包括:
扫雷游戏
Windows画图
Windows计算器
记事本模拟
ATM模拟
小学生计算机辅助教学
推箱子游戏
超市收款机系统
排序算法演示程序
文件查找、批量改名程序
四六级英语单词记忆程序
纸牌游戏发牌器
在开发项目期间允许采用适当的图片等美工方面的资源,但禁止使用任何Java相关源码,一旦发现有此现象,项目组成绩将被视为不合格。
2、需要提交的成果
课程结束时,每个团队应展示所开发的系统,并提交全部源码、数据文件以及总结文档。总结文档至少包括项目开发背景、功能与界面设计思路、关键代码说明以及每人所完成的工作说明等内容,但不能包含过多代码。
3、成绩评定标准
系统展示及成果提交结束后,项目组成绩将被评定为A+级(85-99分区间)、A级(80-95分区间)、B+级(75-89分区间)、B级(70-85分区间)、C+级(65-79分区间)、C级(60-75分区间)、D级(50-69分区间)、E级(60分以下)8个等级,等级分区间为项目组成员考核成绩范围。考核老师将根据答辩情况指定每组最低分者,组长可根据所得等级为项目组其他成员自行评分,但成员成绩之间必须有明显的差别,不允许出现过多的最高分现象。
具体评分标准:
评分项 成绩比例 说明 系统完成情况 系统规模及完成情况 30 规模适中,能够在有限时间内完成需求内容;功能完备,使用方便 系统设计水平 30 系统结构清晰,层次分明,易于扩展和维护 代码规范性 10 有较好的编码规范和代码注释,可理解性、可修改性高 文档及其它 文档水平 10 内容完整,格式正规,可读性强 项目汇报情况 10 汇报全面,时间尺度把握准确,语言流利,回答问题流利、正确 团队合作水平 10 人员分配合理,工作分工明确 4、考核步骤
第15教学周实验课期间各组以答辩形式演示程序,汇报项目开发情况。之后3天内由项目组长将项目文档和项目程序文件夹分别打包,发到老师邮箱;如果项目文件过大,尽量打包成小于10MB的多个压缩分卷。
第16周周初,项目组长检查邮箱,接收成绩等级评定表,并根据项目组成绩等级为项目组成员评分,回复给老师。回复格式为“学号,姓名,成绩;学号,姓名,成绩;学号,姓名,成绩;...”。
5、推荐题目说明
1)扫雷游戏
完成windows自带的扫雷游戏设计,要求至少实现“游戏”菜单中的初级、中级、高级、自定义和扫雷英雄榜功能。
2)windows画图
模拟windows画图的功能,不要求一模一样,但至少要完成铅笔、直线、矩形、椭圆等绘图功能以及颜色选取功能。
3)windows计算器
模拟windows科学型计算器的界面,尽可能的完成其功能。
4)记事本模拟
模拟windows记事本的功能,不要求一模一样,但至少要求能完成“文件”菜单下的新建文件、打开、保存、另存为以及退出功能;“编辑”菜单下的查找和替换功能。选作部分:如果打开非文本文档(如图片),则可以显示其二进制格式内容。
5)ATM模拟
模拟银行的ATM机操作界面和功能,账号密码及余额等信息要在文件保存。必须实现用户验证、存取款、余额查询、转账等功能。
6)小学生计算机辅助教学
设计一个图形界面程序,界面中所用组件及布局完全自主设计,具体要求:
能够随即生成2位数以内的四则运算题,交由用户来完成答题;
以测试作为单元,每次测试产生的题数以及测试答题时间可以由用户指定;
能够给用户答题结果评分,并将分值记录下来,以便下次同一用户答题时给出参考。
7)推箱子游戏
设计一个推箱子小游戏,要求至少包含3个关卡,关卡难易度参考现有游戏即可;同时要求具有重新开始本关、下一关,本关通过自动开始下一关等游戏功能。
8)超市收款机系统
模拟超市收款机的操作界面,设计一个超市收款机系统,要求:
(1)用户输入商品号和购买数量,系统自动显示出该商品的单价以及总价;
(2)若用户同时购买多样商品,则每样商品满足要求(1),同时系统能够累计出所有商品的总价。
(3)确定购买后,能生成销售单。
(4)可添加、修改或删除商品号和单价。
9)排序算法演示程序
以图形界面形式演示各种排序算法的排序过程,并能够对比排序效率。
10)文件查找、批量改名程序
(1)可对整个磁盘或指定文件夹进行文件
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