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冒险的将军产品规划概述 1.0
冒险的将军产品规划概述目录1.游戏设计原则22.游戏特点22.1.放置类+RPG复合式游戏22.2.操作方式22.3.中国风特色略Q版形象22.4.简单玩法,深入发展22.5.交友互动22.6.单机网络同步进行(弱联网后期考虑)33.游戏名称34.游戏类型35.目标市场35.1.立足与本土,全球化发展35.2.移动设备为主,其他平台为辅35.3.14岁-36岁之间的用户为主36.游戏概述36.1.游戏产品综述36.2.游戏背景46.3.游戏风格47.同类产品对比47.1.移动设备的产品47.2.网游产品48.收费方式48.1.便利性收费48.2.VIP功能收费48.3.整体预估59.游戏框架59.1.角色成长59.2.用户行为循环图59.3.战斗相关69.4.游戏交互框架79.5.经济系统89.6.经济循环89.7.游戏数值产入产出99.8.游戏功能模块99.9.玩家需求1010.服务器简明架构1010.1.概述1010.2.服务器软件配置1010.3.说明1111.客户端技术介绍1111.1.客户端引擎11游戏设计原则简单玩法,简单数值,简单操作,让用户更容易进入游戏和互动。游戏基本玩法上,用成熟的网络游戏系统,进行更多的创新,保证传统的系统更有可玩性,力争创造出新颖的玩法,确保用户对游戏本身的接受程度足够高的同时保证耳目一新。游戏中所有内容,均可依靠游戏玩法获得和体验,同时保证消费群体提升便利性。 RMB和非RMB玩家区别,在于获取实际收益的大小和时间上。RMB玩家可以扩大自己收益或缩短收益时间。游戏特点放置类+RPG复合式游戏玩家即使将手机放在口袋中也能获得成长,重点突出限时性PVE与PVP。新型的游戏模式,上手更容易,互动更直观。重度、休闲玩家均能找到自己的游戏乐趣。回合制,更具有策略性与参与感PVP与PVE全程手动操作,充分发挥策略性。操作方式攻击:角色选择制定目标进行攻击。技能:手动选择,侠客释放。拾取物品:自动进入背包。使用物品:打开背包,选择物品使用。与npc对话:走到npc附近,自动弹出功能面板。公频聊天:点击界面左下角的泡泡图标,弹出文字输入框。中国风特色略Q版形象随着中国文化全球化发展(例如三国、水浒、西游记等全球皆知),中国风已经让世界各地文化人群接受,为扩展各种市场打下基础。略Q版形象让各个年龄段的人群更易接受,并容易吸引武侠用户的喜欢,在一定程度上比纯写实更加让女孩子接受。简单玩法,深入发展游戏最大特点就是非常简单,从基本玩法到数值,基本做到不用考虑就可以玩下去而要玩到最好,还是需要深入发展探索,并耗费一定时间才能达到。交友互动重视利用交友功能进行游戏互动玩法,好友越多,交互越强。现实中好友结合起来,更容易发挥出最大势力,促进游戏交互互动需求大规模战斗,全国参与人员越多,交友越多,越容易获利。单机网络同步进行(弱联网后期考虑)利用游戏服务器交互机制,在没有网络的情况下也可以进行单机游戏。在网络连接的情况下,能同步单机内容并融合到网络互动中去,让玩家摆脱偶尔无信号,无网络的困扰。游戏名称冒险的将军游戏类型以放置类游戏为特点结合RPG养成类网络游戏目标市场立足与本土,全球化发展本土资源是我们最熟悉,最容易掌握的资源,相关玩法在国内较为少见,国内市场一定要先抓;我们制作的题材本身具有强烈的中国特色,便于后期进入国际市场进行宣传。除了文字翻译,游戏内的英雄设置很容易调整为本地化,而且容易细分市场。移动设备为主,其他平台为辅我们的产品良好的利用了移动设备的特性,社交型和网络游戏的玩法,互动特性,所以会以移动设备为主,如手机、pad等其他平台,只要接入网络,当社交和互动打开之后,其他平台,如微博等也很容易涉及,并进行全面发展。14岁-36岁之间的用户为主IOS平台是全年龄段,而android主要是14-36之间为主的人群,而这两个平台是我们的主打平台。我们运用的游戏形式和移动设备的功能,也偏重14-36岁之间的人群习惯。同时14-36年龄段也为70末到00初之间,也是较容易接受移动游戏产品,并拥有相关的付费能力。游戏概述游戏产品综述中国风特色略Q版形象。RPG类养成网络游戏,战斗跟收集、养成同样有乐趣。全服务器玩家可以一起组队完成任务或者击败BOSS。以探索世界,成为游戏最强者为终极目标。游戏背景以三国、封神武侠神话为结合,架空的世界背景。游戏风格东方元素在当今国际市场比较受欢迎,让各国用户较易接受。略写实风格,利于形象发挥。架空的世界,融入武侠文化风情,颜色鲜亮,明快。同类产品对比我们现在制作的游戏模式,是没有完全相同的游戏产品,而我们针对移动设备,和网游本身的设计,有一些类似的产品可进行对比参考。移动设备的产品微信等相关移动网络通信的交友方式。网游产品【暗黑黎明】玩家快速上手,和之间简单对抗方式;【乱斗西游
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