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基于VFP三层体系结构应用研究.docVIP

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基于VFP三层体系结构应用研究

基于VFP三层体系结构应用研究   摘要: 在这个网络发达、网络技术飞速发展的时代,网络对client/server结构体系新技术的需求也日益增大。在这个环境下,C/S技术的发展得到了长足的进步。而现代C/S的飞速发展,也相应地带动了三层应用程序的发展。三层体系结构是现代C/S研究中的一个热点。三层体系结构能够在 Visual FoxPro 中实现吗?我们需要怎样去做呢?那么相对于三层的一层和两层又是指的什么呢?本文讨论了这些问题。   关键词: client/serverVisual FoxPro三层体系结构      在C/S模型中有三层模型。当客户和服务器是在同样的环境时就是一层结构。它描述了你单独用Visual FoxPro编译的应用程序。数据完整地进入表单,并遵循控制数据全部写入同样的地方且在同样的地方运行它的规则。不管你是直接从表还是通过视图读取数据,也不管规则是在你的代码片断还是在触发器中,你只有一个单独应用程序层:Visual FoxPro。而在两层结构中,数据被移动到另一个环境中,并通过第一层读取数据。这描述了传统的client/server应用程序。数据保留在后端例如SQL Server或者Oracle中。前端响应用户的界面(表单、菜单等等)。在一个传统的两层结构中,自定义规则通常在后端强迫数据完整一致。在三层结构体系中,自定义规则是存储在它们自己的环境中,典型的是存储在一个单独的计算机上,以便多个前端能够使用它。前端提供界面,后端提供数据,而中间层维护自定义规则的执行。这就意味着你有两个client/server会话,一个是前端和中间层之间的,另外一个是中间层和后端之间的。前端从不直接和后端会话。   三层结构体系有两个明显的好处。第一个好处是你能够有更多的层来划分工作。你的应用程序有三块,用户界面、数据、规则,你有三层去处理这些事情。第二个好处是很容易重新使用你的自定义规则,因为不管前端还是后端的规则都不是隐藏的。如果你在Visual FoxPro中编写了你的全部数据确认规则,这样可以在不同的地方重新使用规则,比如说在Visual Basic或者Access应用程序中。如果它们处于它们自己的层中,那么任何前端都可以通过它们发送数据给任何后端。   这就是两层和三层结构体系的普通想法。事实上,如果你使用Visual FoxPro去建立一个client/server结构体系,在如何构造你的应用程序上你可以有着更多的灵活性。在一个两层结构体系中,你可以在后端,在Visual FoxPro,或者两者都在,强迫执行完整规则。这对要执行的规则来说是非常恰当的和简洁的。如果你在Visual FoxPro中执行它,用户将立刻得到数据回馈,而后端就不用花费时间去检查结果。如果你有500个用户每天输入100次,这就使得后端不用处理太多的工作。如果在前端仅仅是存取后端数据,而且是通过你的Visual FoxPro应用程序,那么你就能够轻而易举处理巨大容量的,甚至是全部的需要输入到前端的数据确认代码。   但是如果另外一个前端需要去读取数据呢?如果Access和Visual Basic程序能够输入或者编辑命令,则你将不得不在后端确认结果。如果仅仅是用Visual FoxPro编写的其他程序读取数据,你可以写Visual FoxPro代码,并能通过一个存储过程或者一个数据确认类来共享它。在三层结构体系中,你还能通过在前端执行数据的完整性来划分工作。中间层用什么来编写呢?Visual Basic希望你用Visual Basic去编写中间层,用VB6.0去创建OLE服务器。OLE服务器能够通过从Visual FoxPro使用OLE自动控制来调用。数据将传递给中间层,并进行确认。如果数据被拒绝,中间层将让FoxPro得到有关的这一切。如果数据是正确的,它将被发送到后端,并同时通知FoxPro。   我们可以从Visual FoxPro中用你使用任何OLE自动控制服务的同样方法使用这个VB中间层。你可以发出如下命令来启动和服务器的一个对话:   oData=CreateObject(″VBServer.BizRules″)   当你希望发送数据到中间层,你可以发出如下代码:   oData.Send(″Update employee Set salary)   如果数据有效你可以使用如下代码去查看:   If oData.ValidData    =MessageBox(″Success″)   Else    =MessageBox(oData.ErrorMessage)   Endif   请注意上面的语法是假设性的。实际执行时可能是不一样。   用这个方法的不利之处是什么

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