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信息技术知识第5章动画技术知识.ppt
动画制作软件 Flash 帧 Flash动画是一组相关联图片按时间先后顺序连续显示而形成的一段视觉效果。其中的每一幅画面称为一个帧。 动画流畅程度通常是以每秒钟出现的画面多少来衡量的,如在电影中一般采用一秒变换24幅图片,又称为24帧。 在FLASH动画中默认每秒12帧。 帧和关键帧 关键帧是指在动画中描述动画动作原型画面所在的帧,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。 使用关键帧可以不必画出每个帧就可以生成动画,使创建动画变得更容易。 逐帧动画 逐帧动画是较特殊的一种动画,要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。 每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 补间动画 补间动画:只需要设计者在一个动画时间段的两端分别给出两个角色对象,表示运动物体的初始和终结状态画面,动画软件就可通过一定的算法计算并生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。 “时间轴”面板 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 与胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的透明幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 “时间轴”面板 ? 小:指定时间轴中的帧按较窄方式显示,比上一命令略宽。 ? 标准:指定时间轴中的帧按标准宽度显示。该命令是默认选中的状态。 ? 中等:指定时间轴中的帧按较宽比例显示。 ? 大:指定时间轴中的帧按最大宽度显示。选中此命令之后帧显示非常清晰,但所能显示的帧数也会相对减少。 帧和关键帧 由于Flash文件保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。 在时间轴中有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示,而空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示,以后添加到同一层的帧的内容将和关键帧相同。 帧和关键帧 在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照预先设计好的顺序进行排列,还可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度,如图7-36所示。 空白关键 过渡帧 关键帧 图7-36 帧结构 帧的操作 1、插入帧 2、选择、删除、移动帧 3、复制和粘贴 4、帧的转换 舞台(场景) 舞台位于工作界面的正中间部位,是放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。 Flash创作环境中的舞台相当于Macromedia Flash Player 中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。 舞台 工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例,可以在【时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%。 在【显示比例】下拉列表中有三个选项: “符合窗口大小”选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小; “显示帧”选项可以显示当前帧的内容; “全部显示”选项能显示整个工作区中包括在【舞台”之外的元素。 常用面板 Flash有很多面板,默认状态下,在【舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是帮助面板、动作面板和属性面板。 单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,如图7-34所示。 如果想恢复默认时的面板布局状态,可执行【窗口】|【面板设置】|【默认布局】命令。 元件的概念 元件是在Flash 8中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,就像我们可以将它们添加至主时间轴一样。 元件的概念 在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。 使用元件还可以加快SWF文件的回放速度,因为一个元件只需下载到FlashPlayer中一次。 库 Flash 库存储Flash文件中需使用而创建或导入的媒体资源如视频剪辑、声音剪辑、位图,以及导入的矢量插图和元件,库还包含已添加到文件的组件,组件作为已编译的剪辑显示在库中。 在Flash工作时,可以打开任意Flash文件的库,将该文件的库项目用于当前文件,也可以在Flash应用程序中创建永久的库,只要启动Flash8就可以使用这些库。 Flash 还带有几个范例库,其中包含按钮、图形、影片剪辑和声音,可以将它们添加到自己的Flash 文件中,还可以将库资源作为SWF文件导出到一个URL,从而创
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