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多媒体通信技术知识ppt(孙学康).ppt
基本结构链 组织链和推理链 自动链接链和类型链 热标(Hotspot)是确定信息关联的链源,由热标将引起向相关内容的转移。很明显,不同的媒体类型有不同形式的热标。热标的形式主要有以下几种。 (1)热字 (2) 热区 (3) 热元 (4) 热点 (5) 热属性 3、网络 5.2.3 超媒体系统结构 1.系统结构 系统结构一个超媒体系统一般是由创作子系统(作者子系统)、读者子系统(浏览器)和支持子系统组成。 作者子系统向用户提供生成超媒体的多种手段,其中包括编辑器、超媒体语言、媒体编辑工具等。读者子系统向用户提供使用超媒体的手段,主要是浏览器或导航工具。在超媒体系统的三个组成成分中,支持子系统是实现超媒体服务的关键,对应用来说它是系统应用的内核层。支持在系统能够识别超链的成分,并引到其转向相应的目标节点。 超媒体系统结构及对应媒体对象 在超媒体的三个组成部分中,支持子系统是超媒体系统的核心层,它能够识别超链的成分,并引到转向相应的目标节点而完成特定的操作。在支持子系统中最为重要的是超媒体服务器(也称Web服务器)的建立和维护。 2、多媒体信息交换及标准 5.2.4 分布式超媒体系统WWW WWW(World Wide Web)也称为万维网。WWW采用客户/服务器体系结构,支持通过Internet进行访问的分布式超文本。WWW的客户端软件被称为Web浏览器,维用户提供统一管理各种媒体信息的交互界面,负责Web服务器发出请求、解释和定位信息资源,利用统一资源定位符URL(Universal Resource Locator)统一管理网络上的所有资源。Web服务器端软件也称为Web服务器,负责集合多种信息媒体并根据用户的请求作出相应的回应,以统一的文件格式传送给客户端。 Web超文本系统可分为三层,即表现层、超文本抽像层和超文本信息库层。 5.3 多媒体同步技术 5.3.1 多媒体同步概述 1、多媒体同步概述 依赖于时间的媒体也叫时基媒体(连续媒体),不依赖于时间的媒体也叫非时基媒体(非连续媒体)。 我们可以这样来描述多媒体同步:多媒体同步就是保持和维护各种媒体对象之间以及各种媒体对象内部所存在的时态关系,维持各种媒体序列来达到某种特定任务的目的。 2、多媒体同步分类 从类型上来划分,多媒体的同步类型分为上层同步、中层同步和底层同步。 上层同步也称作表现级同步或交互同步,也即用户级同步。中层同步是信息合成同步,也就是不同媒体类型数据之间的合成。底层同步是系统同步,也称为媒体内部同步。 5.3.2多媒体数据 1、多媒体数据 一般在说到多媒体数据时至少要包含一种实时媒体数据和一种非实时媒体数据。 连续媒体数据可以看作是由逻辑数据单元LDU构成的时间序列,也叫数据流。LDU的内容不是固定的,可以由具体的应用、编码方式、数据的存储方式和传输方式来决定的。 2、多媒体数据约束关系 多媒体数据的约束关系有三种:基于内容的约束关系、空域约束关系和时域约束关系。 基于内容的约束关系描述的是不同媒体对像是同一数据内容的不同表现形式而在媒体之间所具有的一种约束关系。空域约束关系也称为布局关系,它定义了多媒体数据显示中某个时刻,不同媒体对像在呈现媒体上的空间位置关系。时域约束关系是多媒体数据对像的时域特征,它定义了媒体对像在时间上的相互依赖关系。 在这三种约束关系中,时域约束关系最为重要。 不同媒体对象之间的相对时间关系可以用下图来说明。图中,一段文字、声音和视频图像同时开始和结束,紧接着三幅静止图像出现,紧接着播放一段动画,并在动画播放期间插入另 一段声音。媒体数据流之间的同步主要是要保证不同媒体数据流间的时间关系,如音频和视频流之间的时态关系,音频和文本之间时态关系等,表现为各个媒体数据流中在同步点上的同时播放。 单从各个媒体之间的关系来看,媒体的同步主要包括两个方面:媒体内同步和媒体间同步。媒体内同步是要维持单个媒体数据流内部各个信息单元的连续性;媒体间同步是要维持多个相关媒体流中媒体单元间的时间关系。 5.3.3多媒体时域特征表示 1、时域场景及时域定义方案 时域特征的表示过程可以用下图来表示。 一个时域场景是由若干时域事件构成,其中的每一个时域事件都是与多媒体数据在时域中发生的某个具体动作相对应的。这些具体动作可以是开始播放、暂停、结束播放、恢复播放等。 时间模型是对数据进行抽象描述的数据模型,它是由若干基本部件和部件的使用规则组成。 确定性时域场景和非确定性时域场景 2、时域参考框架 时域参考框架是由多媒体场景、时域定义方案和同步机制三个部分构成。 3、描述时域特征的时间模
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