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2010年金院迎新“流金弈彩”.doc

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2010年金院迎新“流金弈彩”

流金弈彩之拯救爱丽丝之夜 ——即2010级上外金院迎新晚会 时间:11.3 地点:图文西厅 参与对象:大一+大二大三 活动主题:流金弈彩之拯救爱丽丝 风格定位:青春洋溢、幽默搞笑 晚会宗旨:增进新生相互了解,培养默契及团队凝聚力; 促进新老生了解; 增强新生对松江大学城环境的了解,尤其是饮食娱乐文化及交通情况的了解。 “流金弈彩之拯救爱丽丝之夜”具体策划 一、晚会思路 整个晚会讲述了一个荡气回肠、动人心魄的英雄救美的故事。 公元2010年的某日,邪恶的魔王拐走了可爱的爱丽丝,企图勒索sisu金院大一新生。于是大一新生唤醒了传说中的红白英雄,在两位英雄的带领下,大一同学突破重重阻碍,最终成功解救爱丽丝。 二、晚会介绍 流程号具体内容及要求所需准备及备注PART 1全场黑灯,播放《爱丽丝梦游仙境》剪辑片,主持人登场《爱丽丝梦游仙境》全片及预告片;会剪片子的同学剪辑内容: 1.爱丽丝掉进树洞狂叫——暗示爱丽丝被绑 2.疯帽子、老鼠等呼喊爱丽丝——营造大家寻找爱丽丝的紧张感; 3.黑巨龙肆虐——塑造魔王的可怕及嚣张形象 4.红白皇后相遇——主持人登场; PS.可加若干华美片段;通过以上1234四段来具象我们的剧情剧情设计需再斟酌 PART 2仙境居民(即学长们)热情欢迎英雄的到来学长节目:街舞社、上外歌后等邀请演出嘉宾 PART 3英雄踏上征程:以地图形式展开,在迎战魔王前设下重重关卡。地图设计;全晚会流程以一部flash短片串起;各关卡设置任务类型: 节目表演 游戏比赛flash达人一组大学城饮食娱乐文化及交通情况问答 预计设置5个关卡:同类型节目show*2 (歌舞类、情景类) 游戏比赛*1 问答*1各关卡的具体内容及顺序设置需节目确定后决定,下为示例: 关卡A遭遇卡拉OK怪人——过关条件:表演出让卡拉OK怪人满意的歌舞节目需评委若干;模仿达人秀yes、no的赛制; 评委需不断刁难,刁难内容需提前设计; 评委say no人数随着节目轮番上场逐渐减少,从而人为制造出高潮迭起的效果; 评委刁难的过程也可由flash或主持人代劳. ps.之后的节目表演和游戏板块皆采取该思路评审要求:节目顺序按节目层次划分,一开始主持人清唱一首,务求雷到众生,让评委全部say no;主持人雷完后,先上个独唱,评委say no,要求看男女深情对唱,然后上对唱,结果评委继续say no,要求有歌有舞,然后上歌舞,最终评委集体yse,红白英雄闯入下一关。 关卡B遭遇日薄西山的神秘人——即大学城饮食娱乐文化及交通情况问答神秘人身份(可调整):神秘人原先系松江大学城某校的某人,因沉溺网络、荒废学业,受魔王欺骗,坠入树洞,吃了永远不能离开仙境的药,在仙境为魔王卖命,日薄西山他非常想要了解大学城的现状。 需一人扮演巨囧无比的神秘人 问答结束后神秘人送英雄补给品若干并欣然西去补给品:奶茶饮料等等(神秘人透漏了魔王的一个致命弱点)这是ending的一个伏笔 关卡C根据不同的游戏,设计不同身份的boss;背景音乐需劲爆当红 选择两个游戏,分别设置两个关卡;游戏时间注意把握,正式节目确定后做好时间估算,主持人需做好计时工作参考游戏:七拼八凑:全场参加,分两队,并各派代表持托盘利于舞台两侧;boss随机依次喊出N样物品,各队将物品放入托盘,成功集齐所有物品即可过关。 偷天陷阱:在全场拉绳子,要求参赛者一部分蒙上眼睛穿过绳子,另一部分给予指挥。蒙上眼睛后,绳子撤走,然后全场另一部分给予指挥。蒙上眼睛后,绳子撤走,然后全场 蒙眼睛吃东西大赛:一组三人,两人蒙眼,一人指挥;蒙眼两人互喂食物,在规定时间内哪组吃掉最多。 传扑克:N人一队,用嘴吸住扑克传递 猪八戒背媳妇(规则略) 摆钟表(规则略)需托盘两个,可向食堂借 食物应选择易吞咽且非常便宜的食物 高level 关卡E终极boss:魔王剧情:英雄假装投诚.......方案一:以游戏关卡结束。建议使用“七拼八凑”,在关卡b神秘人那儿,英雄得知魔王最大爱好就是收集各种财宝。贪婪的魔王看到如此多的财宝,魔心大悦 方案二:以节目关卡结束。在关卡b,英雄们在神秘人口中得知了魔王的致命弱点就是热爱看某种节目,例如话剧,就上话剧节目,看完后魔王魔心大悦 欢快的魔王放松警惕,在醉酒后被杀,爱丽 丝成功被解救。方案的选择应考虑到节目质量,如果有非常出

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