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有关虚拟物品交易的相关信息 一、用户进行虚拟物品交易活动与年龄的交叉分析  根据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,用现金进行虚拟物品交易的用户需求随年龄变化的差异并不大;也就是说从16岁以下到60岁以上,用户对虚拟物品交易的需求会持续存在,不因年龄增长而产生明显的衰减。 资料来源:游戏工委IDC “一把屠龙刀可以卖几千上万元。”这或许是2002年网络游戏玩家最热衷的话题。在这个狂热的气氛中,一种专门以打宝卖钱来维持生计的行业诞生了,几乎与此同时,收取费用代人练级的职业也由此诞生。   这些小团体大多都以工作室的形式出现,少则3、5台机器,多则一个中小型网吧。交易方式也从2

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