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线程的实现 用户级线程 内核级线程 组合的方法 ●线程的创建、撤消和切换,都不利用系统调用来实现。线程与内核无关,内核也不知道线程的存在 ●依赖于内核,线程的创建、撤消和切换都由内核实现。在内核中有线程控制块(TCB),内核根据TCB感知线程的存在,并对线程进行控制 ●由内核支持的用户线程。一个进程可以有一个或多个轻量级线程,每个轻量级线程由一个单独的内核线程来支持 用户级线程(User Level Thread) 由应用程序完成所有线程的管理 通过线程库(用户空间):一组管理线程的函数 线程库提供一个线程运行管理系统(运行系统) 核心不知道线程的存在 线程切换不需要核心态特权 调度是应用特定的 用户级线程与内核级线程 线程库 提供线程运行管理系统: 创建、撤消线程 在线程之间传递消息和数据 调度线程执行 保护和恢复线程上下文 用户级线程状态与进程状态的关系 下面的例子说明线程调度和进程调度的关系。假设进程A有两个用户级线程:线程1和线程2。其中线程2处于运行状态,由于进程A的某段程序正在运行,因此进程A也处于运行状态。不同的是进程A的运行是内核感知的,而内核不知道进程的两个线程的存在。进程A和进程A的两个线程的状态如图(a)所示,当线程2继续执行时,可能会发生以下几种情况: (1)线程2中执行的程序因需要I/O而进行系统调用,这将导致将控制转移给内 核,内核启动I/O操作,并将进程A阻塞,内核将调用另一个进程运行。在此期间,对于线程库管理的线程,即进程A的线程2仍处于运行状态。值得注意的是,线程2的运行状态并不是真正意义上的被处理机执行,而是线程库认为它处于运行状态图(b)。 (2)时钟中断把控制权传递给内核,内核确定当前正在运行的进程A已经用完了它的时间片,内核将进程A置于就绪状态,并切换另一个进程。此时,线程库管理的线程,即进程A的线程2仍处于运行状态,相应的状态见图(c)。 (3)线程2运行到达某处,它需要进程A的线程1所执行的某些数据,线程2进入阻塞状态,线程1从就绪状态转换为运行状态,进程A自身仍处于运行状态中,相应的状态见图d)。 在图(b)和图(c)所示的两种状态中,当内核把控制又重新切换给进程A时,进程A中的线程2会恢复执行。另外需要注意的是,执行线程库中的代码时可以被中断,可能由于线程所在进程A的时间片用完了,也可能由于被一个高优先级的线程所剥夺。在中断时,进程中的线程可能处于线程的切换过程中,即正在从一个线程切换到另一个线程。当该进程恢复执行时,完成线程的切换,并把控制权交给进程中的一个新选中的线程。 用户级线程的优点和缺点 优点: 线程切换不调用核心 调度是应用程序特定的:可以选择最好的算法 ULT可运行在任何操作系统上(只需要线程库),可以在一个不支持线程的OS上实现 缺点: 大多数系统调用是阻塞的,因此核心阻塞进程,故进程中所有线程将被阻塞 核心只将处理器分配给进程,同一进程中的两个线程不能同时运行于两个处理器上 用户级线程与内核级线程 核心级线程(KLT) 所有线程管理由核心完成 没有线程库,但核心提供API 核心维护进程和线程的上下文 线程之间的切换需要核心支持 以线程为基础进行调度 例子:Windows 2000/XP 核心级线程的优点和缺点 优点: 对多处理器,核心可以同时调度同一进程的多个线程 阻塞是在线程一级完成 缺点: 在同一进程内的线程切换调用内核,导致速度下降 调度与切换速度 用户级线程与内核级线程的比较 系统调用 线程执行时间 用户级线程的切换,因发生在一个应用进程之间,因此不仅无须通过中断进入OS内核,而且切换的规则也比较简单。 用户级线程比内核级线程切换速度快 用户级线程在调用系统调用时,系统将看成是其所在进程的行为。而内核级线程的系统调用是以线程为单位。因此比较轻装。 用户级线程不如内核级线程 用户级线程不如内核级线程合理 组合的方法 ●由内核支持的用户线程。一个进程可以有一个或多个轻量级线程,每个轻量级线程由一个单独的内核线程来支持 ●在Solaris操作系统中,在用户级线程和内核级线程之间,定义了一种轻型进程(Light Weight Process,LWP),每个LWP包含有自己的进程控制块,其中包括:进程的状态和寄存器数据等。 ●轻型进程(LWP): 每个ULT利用LWP与内核通信 每个LWP支持一个或多个用户级线程,并映射到一个核心级线程 每个LWP对应用程序可见,内核看到的是多个LWP而看不到ULT 在Solaris操作系统中,在用户级线程和内核级线程之间,定义了一种轻型进程(Light Weight Process,LWP),每个LWP包含有自己的进程控制块,其中包括:进程的状态和寄存器数据等。 在一个系统中的用户级线程的数量可能很多,为了节
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