积分消费方案设计.docVIP

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  • 2018-05-25 发布于上海
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方案主体思想是先搭建简单的积分平台,短时间内先把项目做起来,然后再考虑增加和丰富调整整个积分地带,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统,旧有积分采取一次性消费形式.各个活动初期消耗性比较大,后期根据情况再去调整进行数值平衡. 积分商城分阶段进行,第一期目标是 新旧积分转化,旧积分按照1:1 的比例转换为新积分 建立各个充值渠道的充值积分换算系统 建立积分消费安全系统(具体见下文) 转化和消费旧有积分,在2个月内消耗完 建立基础的积分消费活动,分为以下几个部分 每周抽奖(纯消耗积分) 积分兑换(纯消耗积分) 积分抽奖(纯消耗积分) 积分游戏(消耗/产出积分,消耗产出) (5) 积分押积分(消耗/产出积分,消耗产出) 积分游戏等环节,不发放奖品, 所有奖励均以积分形式获得,增加可控性, 防止游戏bug产生的意外情况, 做好积分商城的宣传,使玩家了解积分作用,主动浏览官网商城,宣传方向为充值就有积分,积分可以消费,通过各个充值渠道积分获得的差距,来引导玩家消费,同时让玩家投入积分活动的环节中来,诱导消费.为了增加玩家对官网的粘度和关注,还有登陆就送积分,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分 根据第一期的活动情况来对整个系统进行调整,补充和完善,进行二期开发 二期开发的目标是 积分消耗各个环节更加合理 增加新的消耗活动 丰富积分游戏种类 建立积分周刊等宣传辅助项目 其他 5.

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