浅析动画创作中设计稿作用.docVIP

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浅析动画创作中设计稿作用

浅析动画创作中设计稿作用   [摘要] 动画创作中设计稿的绘制是非常重要而严谨的环节,这个环节不把握或把握得不好,直接会影响动画片的质量。本文详细论述了设计稿在动画片制作中的重要性,希望引起创作者(尤其是制作成本较低的动画系列片作者)的注意,不要忽视对设计稿的设计,否则就会造成动画片质量的下降和不必要的损失。?   [关健词]动画创作 发展阶段 设计稿 作用      思路决定发展,有了一个好的想法之后,要把之付诸实践,事先未雨绸缪,做好设计规划,可以起到事半功倍的效果。在动画创作中也不例外。从十九世纪二十年代万氏兄弟投身于动画事业开始,动漫经历了摸索期、发展期、辉煌期、沉默期到腾飞期,目前迎来了发展的第三次高峰。随着高科技的迅猛发展和介入,现在的动漫产业在逐步形成。创作者和观众的思想观念在不断扭转,受众群在不断扩大,创作数量猛增,但就其质量而言,则良莠不齐,个中原因错综复杂,现从制作动画片中的一个小环节设计稿谈起,希望能从中唤起一些动画制作者的警觉,共同为动画事业做一些贡献。   动画创作中的设计稿问题,动画专业人士都清楚,但往往被忽视,甚至被轻率地越过。其实动画创作中设计稿的绘制是非常重要而严谨的环节,这个环节不把握或把握得不好,直接会影响动画片的质量。现在从对动画设计稿在动画创作流程中的位置、动画设计稿的作用、被忽视的问题等几方面加以探讨。   动画片的创作一般分为三个阶段即前期策划阶段、中期制作阶段和后期合成阶段。但细分可以分为四个阶段即筹备阶段、前期创作阶段、中期制作阶段和后期合成阶段。在这些复杂而有序的创作程序中,设计稿的创作是在中期阶段,起到承上启下的作用。可以说,设计稿创作的好坏直接影响到动画片的质量。因为,后面的创作都要以每一镜头的设计稿为标准来指导和说明镜头的各种要求包括技术要求和艺术要求。因此,我们必须要对设计稿的创作引起足够的重视,不能轻率对待。下面就对动画设计稿的作用作详细阐述。   放大镜头的设计稿是根据每一分镜头按原、动画设计稿1:1的尺幅比例进行镜头画面形象的精???设定,规定镜头的各种技术指标和艺术效果。   第一,要完成具体细节的刻画,交代角色与背景的关系。因为是每一分镜头的精确设定,因此,画面中每一个角色的造型都要严格按造型设计所提供的规范要求加以绘制以确保形象的准确以及所有镜头中同一角色形象的统一,背景也要仔细地画出,并交代清楚角色与背景的关系。   第二,镜头设计稿要仔细标明运动镜头的时间长度以及规格。每个镜头的时间是导演按整个剧情和故事的总时间以及节奏来精心计算出来的。规格是指画面大小即景别是导演用来叙事的手段,不同景别表现不同的含义。因此,规格也是导演精心设计的,在设计稿上也应标明。每个镜头的运动都应在规格中准确进行,以表达故事和某种特定意义。   第三,镜头设计稿还要标明镜头中角色活动的变化状态、活动范围、活动方向以及具体的起止动态标示。这是设计稿中要标明的主要内容。镜头中角色活动的状态和幅度大小,在设计稿中只是一个单幅面面,不能很清楚地说明角色运动后的情况,但是要事先预见到角色的运动幅度大小,要注意运动构图的完整以及动作的起止位置、运动方向等因素。这样才能做到心中有数,使镜头的表达完美,原画设计人员必须严格按照设计稿中的标示进行设计,否则就是不合格的。其中镜头设计稿更清楚地表明角色的运动状态、幅度大小、运动方向以及具体的起止动态等因素。使原画设计人员一目了然。   第四,镜头设计稿还应将背景作具体而准确的设定,即根据导演的意图要对对景位、对景线、透视关系作准确的设定。因为镜头设计稿是画面分镜头的精确设定,因此,就必须对背景进行仔细的设计和刻画,以交代清楚整体环境及具体造型,标明角色所处的地点位置,具体的对景线和对位线以及准确的透视关系。这样,背景设计人员和原画设计人员才能精确地进行对位和设计。可以说,设计稿画得越仔细越好。   第五,镜头设计稿要严格标明角色与背景、角色中和背景中的分层、对位情况。   从以上分析,设计稿在动画片制作中的作用是多方面,也是非常重要的。它是分镜头与原、动画设计过程中不可缺少的重要环节。如果设计稿没有标明或是原、动画设计人员不认真地看设计稿,在设计过程中就会出现偏差,甚至要打回去重新设计。但是在有些动画片和动画系列片的制作中,常常忽视设计稿的作用,甚至为了制作周期和利润,减弱对设计稿的设计。最常见的不正确的做法是直接把画面分镜头放大当作设计稿使用,根本没有进行认真而严谨的重新设计。这样做是可以节省大量时间和成本,但这是对动画片制作的不负责任态度。因为,导演所画的分镜头台本是对整个故事的画面镜头阐述,是一个蓝本。在具体的镜头中只是一个感觉,并没有细致地加以绘制。如果把这些分镜头台本直接放大当作设计稿,就会使美术设计人员和原动

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