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面向对象分析的设计与UML.ppt
OOA/D与UML;Agenda;Agenda;;待解决的问题;功能分解方法的主要问题;需求永远是变化的;使用功能分解来处理变化;用模块化处理变化的利弊;模块化的核心原则;内聚类型;耦合类型;用责任转移处理变化 1;用责任转移处理变化 2;面向对象范型;过程范型 vs 面向对象范型;对象及其责任;软件开发过程的视角;对象是什么;面向对象范型下的解决方案;;对象;真实对象与类的表示法;封装;封装;继承;单一继承;多重继承;抽象类;多态;;什么是分析与设计;面向对象的分析与设计;核心技能;讨论;Agenda;;讨论;模型是对现实的简化;建模的目的与原则;UML发展历程;UML特性与发展现状;为什么使用UML建模;草图和蓝图;谁应该建模;常见认识误区;UML的组成;事物构造块;面向对象视角下的世界;结构事物;类和对象;接口;主动类;用例与协作;构件;节点;行为事物;分组事物;注释事物;关系构造块—关联关系;关系构造块—其他关系;UML规则;公共机制—规???描述;公共机制—UML修饰与通用划分;UML扩展机制;UML扩展机制;图名;主要领域;;4+1视图;4+1视图;4+1视图;讨论;;CRC卡的历史背景;CRC卡的主要特性;CRC卡的适用场景;简要说明;使用过程;应用实例;应用实例;应用实例;技巧提示;技巧提示;讨论;Agenda;;系统三元素;不同视角的不同解读;软件开发过程定义;理论指导与实践指南;管理越来越可视化;传统的软件开发模型;传统的软件开发模型;;RUP是什么;RUP过程的背景;最佳实践之一:迭代开发;最佳实践之二:用例驱动;最佳实践之三:体系结构为中心;;RUP是一个二维开发模型;二维RUP的整体架构;3.1 RUP的核心工作流;核心工作流中英文对照;核心过程工作流;核心支持工作流;3.2 RUP的四个阶段;初始阶段—活动;初始阶段—评估标准;细化阶段;构建阶段;交付阶段;RUP的迭代开发模型;迭代模型的特点;RUP过程透视;剪裁RUP—定义开发案例;Agenda;面向对象方法论;面向对象方法论;最小UML建模技术—ICONIX思想;我们研究什么?;构造系统时的重要问题;问题与答案;ICONIX过程;需求分析;分析与高层设计;设计;实现;一些思考;模型演变过程概述 1;模型演变过程概述 2;模型演变过程概述 3;讨论;Agenda;理解面向对象思想;理解面向对象思想;如何用UML表示一个类;如何阅读类图;读图过程;读图过程;读图过程—理解方法和图;读图过程—理解方法和图;使用了更多建模元素的类图;辅助建模符号;辅助建模符号;对象约束语言;对象约束语言;对象约束语言;用类图表示软件系统模型;用类图表示数据库逻辑模型;Agenda;海的启示;面向对象的设计目标;可维护性;可维护性;可复用性;设计原则;;问题;分离业务逻辑与数据库处理;并非必需的分离;小结;讨论;又一个违背SRP的例子;;OCP原则介绍;问题;最初的解决方案;讨论;后续的需求变更;讨论;一个源于生活的实例;问题分析;新的解决方案;讨论;;概述;问题;原解决方案;需求变更;新解决方案;实例2;问题与解决方案;问题与解决方案;讨论;;定义;不成熟的设计;讨论;理由;改进方案;;定义;接口污染实例;将它们连接起来;问题分析;使用委托分离接口;使用多重继承分离接口;;问题;信用卡系统
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