Lua介绍和它在C#项目中的应用.docVIP

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Lua介绍和它在C#项目中的应用

Lua在C#项目中的应用: 实际的案例可以到这里下载: HYPERLINK /source/2662584 /source/2662584 ???????????????????????????????????????  HYPERLINK /source/2662725 /source/2662725 ? Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以 作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 ? 在C#中使用Lua也十分简单。 ? LuaInterface is a library for integration between the Lua language and Microsoft .NET platform’s Common Language Runtime (CLR). Lua scripts can use it to instantiate CLR objects, access properties, call methods, and even handle events with Lua functions. ? 从 HYPERLINK /projects/luainterface/ \t _blank LuaInterface 网站上可以下载到这个库。在你的项目中引用LuaInterface.dll后就可以开始了。 BigTank项目还没有确定是否要开源,所以我拿自己写的电子宠物程序演示一下(它也用了Lua,你可以在实验室页面找到它的全部源代码)。 C#: ? //... /// summary /// Lua虚拟机 /// /summary private static Lua luaVM = null; ? /// summary /// 宠物的构造函数 /// /summary public Pet(PetForm _petForm, string _petName, string _petPath) { petState = new PetState(); petForm = _petForm; petName = _petName; ? //构造Lua虚拟机以解析宠物AI luaVM = new Lua(); //注册提供给宠物AI的API函数 Type tThis = this.GetType(); luaVM.RegisterFunction(PetDo, this, tThis.GetMethod(LuaPetDo)); luaVM.RegisterFunction(PetDoFrame, this, tThis.GetMethod(LuaPetDoFrame)); luaVM.RegisterFunction(Sleep, this, tThis.GetMethod(LuaSleep)); //载入AI文件 luaVM.DoFile(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + _petPath + \\ai.lua); } ? 其中RegisterFunction作用是注册C#代码中的一个public(最新版本的LuaInterface支持private)函数来供 Lua脚本使用,其中无需关心参数的个数以及类型。 Lua: ? PetDo(Sleep); ? 执行DoFile后会调用Lua脚本,后者则调用C#中的PetDo函数完成指定动作。 附:Lua 详细介绍 Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全 采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1) 开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越 来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。 作为一门过程型

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