主角属性规则设计.doc

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主角属性规则设计方案 项目 文件 角色属性规则 版本 1.0版 修改 —— 原因 —— 创建 2008年02月27日 版权 设计人 更新 2008年02月27日 保密 机密文件 状态 定稿 用途 内部资料 修改 备注 修改 备注 周明 公式微调 目录 序论 武器、角色、属性之间的关系 2.1武器类型 2.2属性类型 2.3各职业属性的作用 人物的成长 数值与属性之间的关系 等级提升带来的好处 如何变的更强? 一、序论 游戏中,参与者都需要在这个游戏里有一个标识性的替代物,这个我们把它叫做玩家角色。在很多游戏中,如何提升玩家角色的强度,是一个非常重要的行为。 《新笑傲江湖》是一款具有典型性的MMORPG,也同样通过玩家在游戏中的行为逐渐提升玩家的强度。而玩家角色的强度主要体现在属性的成长上。 二、武器、角色、属性之间的关系 ·2.1武器类型 武器: 武器是玩家在游戏中所使用的攻击性装备; 武器是玩家在游戏中各种技能的前提,技能取决于武器的选择; 武器是玩家在游戏开始时候的唯一性选择; 类型 特征 评价 对应职业 剑类 利用灌注内力的剑气,与轻灵剑术结合的斗士 沉静的剑舞者 法师+游侠 刀类 疾风骤雨般的攻击浪潮,就能开山劈石 战场上的绞肉机 狂战士 拳类 内功修为已臻化境的高人,自己就是最强的武器 助己助人的武学上人 牧师+主教 枪棍类 力拔山兮之王者,唯有屹立不倒方为制胜之道 地狱归来的不死斗将 战士 钩轮类 任何人都有最柔弱之处,找到并攻击,一刺足矣 阴影中的窥探者 刺客 从上述我们可以知道,选择武器,就等于其他游戏的选择职业。 ·2.2属性类型 每一个玩家角色的血肉,都是由属性构成,属性上的差别,造就了多样的娱乐方法,那么《新·笑傲江湖》中的主角,都有些什么属性呢? 属性 缩写 作用 生命值 HP 角色的生存点,消耗至“0”玩家触发死亡状态 内力值 MP 角色的技能消耗点,消耗至“0”将不能释放任何技能 臂力 STR 角色的力量属性,涉及到物理最大、最小攻击计算的参数 体质 VIT / CON 角色的强壮属性,涉及到生命与物理抗性的计算参数 灵巧 DEX 角色的敏捷属性,涉及到物理最大、最小攻击、闪避命中、物理爆击 智慧 INT 角色的智力属性,涉及到物理最大、内功最大攻击,内功爆击的计算 悟性 SPI 角色的知识属性,涉及到内功最小攻击,内力值,内功抗力的计算 物理抗性 Phy_counteract 角色受到物理攻击后的抵消基础,用百分比模式显示,上限75% 内功抗性 Mag_counteract 角色受到内功攻击后的抵消基础,用百分比模式显示,上限50% 命中技术 Hit_point 角色攻击命中的技术与能力,参与实际命中公式的计算 回避技术 Flee_point 角色回避攻击的技术与能力,参与实际命中公式的计算 物理最大攻击 Phy_max dam 角色当前物理攻击造成的峰值伤害数 物理最小攻击 Phy_min dam 角色当前物理攻击造成的谷值伤害数 内功最大攻击 Mag_max dam 角色当前内功攻击造成的峰值伤害数 内功最小攻击 Mag_min dam 角色当前内功攻击造成的谷值伤害数 物理爆击率 Phy_critical 角色当前采取物理攻击时,产生爆击的几率 内功爆击率 Mag_critical 角色当前采取内功攻击时,产生爆击的几率 ·2.3各武器选择下,属性的作用 武器的选择,几乎代表了职业的选择,明白了这个设计,我们就来规划各个武器选择后,属性的重要程度与作用。 剑 类 属性 影响一 影响二 影响三 臂力 物理最大伤害 —— —— 体质 Max_HP成长 物理抗力提升(轻微) —— 灵巧 物理最小伤害 FLEE、HIT技术 物理critical 智慧 内功最大伤害 内功critical —— 悟性 内功最小伤害 Max_mp成长 内功抗力提升(一般) 成 长 率 生命值 低 内力值 高 刀 类 属性 影响一 影响二 影响三 臂力 物理最大伤害 —— —— 体质 Max_HP成长 物理抗力提升(轻微) —— 灵巧 物理最小伤害 FLEE、HIT技术 物理critical 智慧 内功最大伤害 内功critical —— 悟性 内功最小伤害 Max_mp成长 内功抗力提升(轻微) 成 长 率 生命值 中 内力值 中 拳 类 属性 影响一 影响二 影响三 臂力 物理最小伤害 —— —— 体质 Max_HP成长 物理抗力提升(明显) —— 灵巧 —— FLEE、HIT技

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