MOBA类型游戏分析.docx

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MOBA类型游戏分析

蜗牛自研3D武侠MOBA游戏-对MOBA类游戏分析说到“MOBA”这个词,可能许多玩家都会感到陌生,但提到“英雄对战网游”“联机”“在线竞技”等词汇,相信大家立刻就会联想篇幅,倍感熟悉。MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏,是目前非常火爆的一类游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。2003年之所以被称之为“MOBA元年”,实际上这其中还有一段小插曲,那就是《魔兽争霸3:混乱之治》的实际发行年份是2002年的4月,在经过了一系列有“中国特色”的道路之后,中国大陆地区玩家们差不多是在年末才得以一睹真容,中文版直到2003年7月才由奥美电子代理发行上市。有道是时间宛若日月穿梭又犹如白驹过隙,眨眼便来到了堪称为MOBA白银时代的2004-2006年,这个时代相对短暂的青铜时代似乎略长了一些,但也经不住澄海3C、真三和DOTA的消磨,因此这个时代虽然略长,却也足以堪称MOBA在国内发展的“真”白银时代。毫不忌讳的说,将2007年至今称之为MOBA类游戏的黄金时代的确是有些狂妄了,不过多数时候纪年的划分并不会因为漫长的岁月或人的意志而转移,它只会依据其特定的轨道缓慢但有力的前行。目前市场上最主流最火热的MOBA竞技游戏应该就是DOTA2了。这类游戏的特点就是多个玩家同时通过网络联机在线,往往以两队玩家互相竞技对抗,摧毁敌方建筑等方式进行娱乐。MOBA游戏规则相对一致,玩家可以自由选择对立的两个阵营展开对战,通常是5v5,正如该名称所表现的,游戏目的是多人联机在线竞技,胜利的标准是保卫自己的后方基地,同时摧毁敌方的后方基地。为了到达对方的后方基地,己方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。其内容丰富,玩法多样,易学习上手快,但也具有足够的深度供玩家探索。加之其激情热血的对抗,趣味多变的发展,且大多都拥有绚丽震撼的美术效果等特点,一举成为了目前最受玩家喜爱的游戏类型之一。虽然DotA并不是MOBA游戏的开创者,但其绝对是真正的发扬者。在其后国内出现的诸多同类MOBA游戏,几乎均是模仿DotA的游戏模式而打造。虽然这些模仿DotA研发出的独立产品在一定程度上继承了DotA的玩法,也不乏创新因素存在,但始终没有一款产品能够真正继承DotA的纯正血统和畅爽体验快感。目前依然处于DOTA开创、《英雄联盟》开拓出来的黄金时代,这个黄金时代不仅代表了产品的成功,电竞的强大影响力,更表明未来的新产品所有的无限可能。DOTA规则体系下的产品依然如日中天,并且被众多研发者丰富和优化,进一步走向成熟。但是广义MOBA规则的理念,以及团队对抗的乐趣已经对其他类型的产品产生了深远的影响,这也使得业界对3D MOBA产品期待很高,当MOBA规则和动作、射击、RPG等游戏模式充分融合的时候,将迎来更加辉煌的MOBA时代!十年是一段漫长的岁月,但岁月的漫长沉淀的并非只有沧桑!面对MOBA类游戏这十年的变迁与历史,、希望透过往日的经历判断未来发展的方向,但正如达尔文在进化论做所描述的现代智人,以无可取代之姿取代古人猿一样,MOBA的未来一定意味着更新的技术和表现力,更丰富的战斗模式和游戏环境,在我们回望MOBA类游戏这十年历程的同时,展望未来十年MOBA类游戏的发展前景,从目前具有潜力的新产品来看,3D和动作是新MOBA产品未来爆发的两大方向,这意味着更加有代入感的战斗和强有力的视觉冲击,也是长期推动游戏行业发展的普遍规律。近日蜗牛公司正式对外宣布将研发并推出三款风格不同的武侠题材网游,《梦幻九阴》、《九阳神功》,以及《九阴真经》手游版。其中《九阳神功》将是一款基于蜗牛自研3D引擎的武侠情景MOBA类型游戏,这也是蜗牛首次涉足MOBA类游戏。看了这篇文章的有2460人超过一半的人(1264)对蜗牛公司的产品抱有期待。可见MOBA游戏有很大可能成为客户端游戏的主流,因为魔兽的多人对战繁衍,MOBA游戏(意为多人联机在线竞技游戏)。横空出世,风靡全球。而纵观当下,凭借着这一股dota的春风,以《英雄联盟》为代表的MOBA游戏如雨后春笋般纷纷崭露头角。市场上很多MOBA游戏,其实都是在抄一两个类型,没有太多核心上的不同。MOBA市场虽大,但也要有差异化,否则就是互相挖角。从用户的分析来看,这个领域将逐渐走向品类的趋势。《神之浩劫》作为3D MOBA产品, 拿腾讯全球代理的《神之浩劫》来说,新的MOBA产品将涵盖以下特色:1. MOBA游戏中增加更强的动作感这个模式其实是有用户需求的;2. 在技术上将MOBA规则移植到3D视角下,这是行业的一个核心突破。《英雄

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