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黄恺 有中国人地方就有“三国杀”

黄恺 有中国人地方就有“三国杀”   黄恺,1986年生,现为游卡桌游文化发展有限公司总设计师。2006年,就读于中国传媒大学游戏设计专业的他设计出纸牌类桌面游戏“三国杀”,后与清华大学计算机专业的博士生杜彬合作,于2008年创建了国内第一家桌游公司――游卡桌游,并在全国大力推广“三国杀”。 去年,“三国杀”及其系列实现了超过5000万元的销售量,占到国内桌游业总产值的一半。“三国杀”已成为国内桌游的代名词。      近   年来,成群结队的年轻人抛弃电脑,走出网吧,来到桌游店,玩起“三国杀”。在玩乐中,他们告别线上游戏的冷漠,重拾了面对面交流与分享的快感。这种改变,与一个“85后”的名字密不可分,他就是黄恺――“三国杀”的创始人和开发者。在即将过去的2011年,他的影响力放大到将近5000万人;他的工作,在未来多年内,还将对中国人的文化娱乐生活和交往方式产生重要影响。      很多80后、90后也许会对黄恺这个名字感到陌生,但提起“三国杀”,却有着“不会作诗也会吟”的熟悉。从2006年诞生的第一张草图,到2010年全年狂销200多万套,黄恺所设计的卡牌类桌游“三国杀”如今已成了国内桌面游戏的代名词。   尽管山寨与被山寨的声音不绝于耳,但这丝毫不影响这款游戏的风靡,及其对当代年轻人生活方式改变的进程。也因为游戏对中国传统历史文化的传承,和对中国固有人际关系的再现与提炼,众多玩家甚至喊出了“有中国人的地方就有‘三国杀’”的豪言壮语。   面对这些,黄恺只是微微一笑:“希望它能给更多人带来快乐。”      “三国杀”影响中国      今年可谓是“三国杀”迎来井喷式发展的一年。随着各种武将牌的增加、游戏玩法的开拓,以及各种线下活动的开展,“三国杀”赢得了更多用户的青睐。年初,游卡桌游CEO杜彬在接受媒体采访时就表示,“三国杀”及其系列在2010年就实现了超过5000万元的销售量,占到国内桌游业产值的半壁江山。   “三国杀”大热,黄恺认为这是天时地利人和的综合结果。“一方面,‘三国杀’在2008年推出时,国内桌游业才刚刚起步,有着广阔的发展空间,??是‘天时’;另一方面,‘三国杀’依托的是有着广泛群众基础的三国文化,甚至可以说有中国人的地方就有三国文化,这是‘地利’因素;而我能够遇到一班志同道合的同事,大家虽有分歧,但能积极地把业务推向前进,这就是我们的‘人和’因素。”   除了在商业上获得的巨大成功,“三国杀”的影响力还席卷了整个中国校园:先是各种cosplay大赛的兴起,然后是模仿其玩法的“大学杀”在网上疯传,更有高中、大学开设了以“三国杀”为主题的选修课……甚至于,年轻人在见面时,都会下意识地问一句“杀一下?”不知不觉间,“三国杀”成为了一种时髦的生活方式。   对于游戏引发的社会效应,黄恺始料未及。“真没想到,一款游戏居然可以把喜欢独来独往的年轻人聚合到了一起,”他说,“与网络游戏不同,‘三国杀’玩家间的交流是面对面的,实际上它充当了媒介的作用,为大家提供了实时实地交往的新平台、新理由。这在润滑和黏着人际关系方面,是有积极作用的。”   “至于它成为选修课,可能是某个老师也太喜欢玩‘三国杀’了吧。”黄恺打趣道。   尽管“三国杀”在年轻群体中获得了极佳的口碑,但社会上也出现了不少担忧的声音。日前在北京上演的悬疑推理剧《杀.闪.桃》就是现实版的“三国杀”。这套以“三国杀”为题材的舞台剧通过游戏展现了人性的丑恶。家长和教育专家都表示,游戏中涵盖的博弈、制衡等技巧很可能会潜移默化地渗透到玩家身上,导人走向阴暗。从这个角度看,“三国杀”已不再是个单纯的游戏。   在黄恺看来,游戏从现实中来,也必然有回应现实的地方。“这不是‘三国杀’独有的地方。杀人游戏其实也在暗含着实际人际关系中的某些冲突和危机,电影《天黑请闭眼》说的就是这个问题。‘三国杀’也在模拟一些情景,但都是先有现实,才有游戏。”他解释说。   “三国杀”对年轻人的影响是好是坏,目前还没有定论,但它确实开启了中国桌游的先河,引领了“从游戏到社交”的新生活方式。为了把“三国杀”推上更高的台阶,黄恺和他的团队没少下功夫。在设计新的武将时,整个研发部门不知翻烂了多少本《三国演义》,为的只是给角色配上符合其人物性格的技能;而在角色技能制定后,他们又反复地进行内部测试,通过复杂的数学模型计算,以取得角色之间的平衡,不至于某个新增武将过于强大。“可以说,每个武将的设计,每条游戏规则的确立,几乎都是在争吵中敲定的。我们希望让游戏充满力量的制衡和权力的博弈,使玩家能在游戏中体验到刺激感和成就感。”他说。      疯狂爱好+激情创意=我的事业      今年早些时候,黄恺获得了北京电视台名人堂“80后完美工作派榜样”的称号。其他三位获

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