《巫师3》和《辐射4》玩法自由度对比分析.pdfVIP

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  • 2018-06-01 发布于江苏
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《巫师3》和《辐射4》玩法自由度对比分析

《巫师3》与 《辐射4》玩法⾃由度对⽐分析   辐射4 - 杀戮的遗憾   ⼀次我正在 《辐射4 》中的波⼠顿废⼟闲逛时,听到了⼀阵关于⼀ ⽐ 赛的呼喊声。于是我循着声⾳⽤狙击枪瞄准镜远远观察,看到⼀群机器⼈ 正在进⾏“ 跑步” ⽐赛。事实上它们之中有许多都悬浮在空中,没有真正 在“ 跑” 。   赛 旁边有⼈群正在围观呐喊,为⽐赛打赌下注,我想他们有的也许 将全部⾝家都压在了这 ⽐赛中。这时我发现⾃⼰⾝上还有⼀些瓶盖,于 是我突发奇想,也想去赌两把。   然⽽我却忘了,这是 《辐射4 》啊!    《辐射4 》的默认游戏设定就是你可以杀掉所有⼈。除了⼦弹,我根本 不可能和这些⼈⽤其他⽅式交流。我⼀接近赛 ,⽐赛主持⼈就开始号召 ⼈群袭击我。后来这件事在我脑海中久久挥之不去。相⽐ 《辐射4 》在世界 观构架上做的努⼒,这款游戏仍然更侧重暴⼒战⽃。   这不仅是 《辐射4 》这⼀款游戏的问题,也代表了许多其他游戏的相同 ⽑病。很多游戏的情景设定都在⾛向暴⼒,留给我们的⾮暴⼒选择很少。 这些游戏世界都很美丽,为何⾮要充斥杀戮呢?   杀杀杀的游戏世界   许多游戏世界都⼗分精美,其中不少出⾃天才艺术家设计之⼿,然⽽ 却都沦为射击游戏⼀般的打打杀杀的天堂。   ⽐如 《⾎源诅咒》中壮丽的Y h a r n a m 城经常⾎流成河。 《看门狗》虽

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