Flash 8中文版动画制作基础(第2版)-项目3 制作烛台教学讲义.pptVIP

Flash 8中文版动画制作基础(第2版)-项目3 制作烛台教学讲义.ppt

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Flash 8中文版动画制作基础(第2版)-项目3 制作烛台教学讲义.ppt

项目3 制作烛台;任务一 制作烛台轮廓; 【基础知识 】 在舞台同一图层上直接绘制的图形,按绘制的先后顺序叠加,相互重叠时会自动合并,其下面的图形在重合部分的内容被删除,这就是Flash的合并绘制模式。 ; 由于绘制复杂图案时,很难一次性完成,需要反复调整,因此为避免图形被部分删除的弊端,保持各个图形的独立性,Flash提供了对象绘制模式。在工具面板【选项】部分中有个按钮,按下对象绘制按钮后,就可以采用对象绘制模式。 ; 对于采用对象绘制模式绘制的多个对象,可以采用【修改】/【合并对象】命令下的子命令处理它们相互间的关系。各子命令如下。 【联合】:将两个或多个对象合成单个对象。将合并绘制模式下绘制的矢量线条和图形,转换成单个对象。 【交集】:创建两个或多个对象交集的对象。 【打孔】:删除所选对象的某些部分,这些部分由所选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分来定义。 【裁切】:使用某一对象的形状裁切另一对象。前面或最上面的对象定义裁切区域的形状。; 【基础知识 】 按对象绘制模式绘制的多个对象有层叠顺序,并且这个顺序可以通过【修改】/【排列】命令下的子命令处理。也可以在对象上单击鼠标右键,从打开的快捷命令中选取 。 ; 单击【笔触颜色】按钮、【填充色】按钮等弹出的色彩选择面板,都被称为【颜色选择器】面板。; 在【混色器】面板中选择、编辑纯色与渐变色,是动画制作中经常性工作,特别是在设置渐变色的情况下。选择【窗口】/【混色器】命令,打开【混色器】面板 。;任务三 制作蜡烛;任务四 制作灯罩;实训;实训;项目总结

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