基于Visual C++Winsock API研究.docVIP

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基于VisualCWinsockAPI研究

基于Visual C++Winsock API研究   [摘 要]文章讲述了如何使用底层API 函数实现简单的Winsock网络应用程序设计,和基于TCP/IP的数据传送方法。   [关键词]Winsock Csocket TCP/IP   [中图分类号]TP[文献标识码]A[文章编号]1007-9416(2010)02-0075-02      前言   为了方便网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套Windows下的网络编程接口,即Windows Sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。   微软为VC定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类,它们简单易用,读者可以使用这些类来实现自己的网络程序,为了更好的了解Winsock API编程技术,这里将探讨怎样使用底层的API函数实现简单的Winsock 网络应用程序设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,并给出相关的源代码。   1 Winsock API编程   在VC中进行Winsock的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。   (1)WINSOCK.H。这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。   (2)WSOCK32.LIB。WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。   (3)WINSOCK.DLL。WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。   1.1 服务器端操作 socket(套接字)   1.1.1 在初始化阶段调用WSAStartup()   此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程序中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文   SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );   参数:s   Socket的识别码;   addr   存放来连接的客户端的地址;   addrlen   addr的长度   1.1.6 结束 socket ???接   结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()函数相对应,程序结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Stack释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数原型为:   int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );   参数:s   Socket 的识别码;   int PASCAL FAR WSACleanup( void );   参数:无   1.2 客户端Socket的操作   1.2.1 建立客户端的Socket   客户端应用程序首先也是调用WSAStartup() 函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket() 来建立一个TCP或UDP socket(相同协定的sockets才能相通,TCP对TCP,UDP对UDP)。与服务器端的socket不同的是,客户端的socket可以调用 bind() 函数,由自己来指定IP地址及port号码;但是也可以不调用bind(),而由Winsock来自动设定IP地址及port号码。   1.2.2 提出连接申请   客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数原型为:   int

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