牧师崛起时代控牧传说前百经验分享.pdfVIP

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牧师崛起时代控牧传说前百经验分享

牧师崛起时代 控制牧传说前百经验分享   ⼤家好,我是肥韬, I D 肥韬# 5 4 6 4   本⼈牧师玩家爱好者,这个⽉好不容易⽤牧师冲进传说组前10 0 . 急着 ⼤家分享了。别的话先不多说,卡组献上   本来T G T 环境想⽤龙牧⼤展⾝⼿,可惜龙牧缺点太明显,⽽且⽆聊, 加上奴⾪战已经被削,所以龙牧还是之后再研究吧,K 神那套龙牧上限和 下限都摆在这⾥了,所以没有继续⽤下去,反⽽奴⾪战削了之后天梯环境 提速了很多,所以环牧很适合现在环境冲分。经过多次微调和研究,终于 ⽤这套打上前10 0 . 想想过程也是艰苦。   关于卡组的诞⽣和疑问,这个卡组其实最初是以环牧为基础的,核⼼ 是其实奥⾦尼和图哈特。本来赛季开始10 号左右楼主还是双环双剑圣的, 其他基本⼀致。可是打到⽉中防战巨多。。。。   环很多时候都是充当过牌使⽤,不是奥⾦尼环这个c o m b o ,⽽剑圣环 这个组合打战⼠太过亏卡,所以逐渐尝试放弃环,然后放弃剑圣,最后⽤ 这个卡组带替。最终打到这个成绩   如果环境中10 个有9 个都是战⼠,可以考虑去掉⼀个n o v a 和⼀个恩 泽,换上两个思维窃取,也可以沃⾦和光明邪使去掉,换成⼀对缩⼩和⽩ 富美。这是打防战⽐较好的版本,我贴上来的卡组,⽐较综合。速度相对 快⼀点   下⾯对单卡的理解分析   纳鲁之光:和奥⾦尼配合的好搭档,也可以极限奶崩盘领主躲在嘲讽 背后的圣光护卫者很容易就变成5 功吃其他怪。有时⼿⽓好可以打出成吨伤 害,很灵活,配合炎术⼠也可以烧,由于放弃了环,所以纳鲁之光就满编 了。很好⽤。   裁决者图哈特:很多⼈会质疑这套卡组打战⼠的胜率,有了图哈特, 打疲劳不虚。战⼠的过牌是不可控的其实,两个盾格抵消两个真⾔术 盾。。。有点跑题。。被b u f f 后的奥⾦尼可以直接奶死对⾯的4 ⾎怪。例 如。地精炎术⼠,例如,蜘蛛坦克,例如。。。。例⼦太多。注意10 费的 时候先奶⼀⼜再上这个再奶⼀⼜可以奶6 ⾎,多次直接逃出斩杀,有时奥⾦ 尼在场直接斩杀别⼈。所以这张牌很重要。   关于4 个嘲讽。我说真的,卡组有双炸弹。对⾯基本铺不起来,如何更 好的存活在6 费以前。莫过于成吨的墙。   崩盘领主上的时机有时候很微妙。淤泥接近可以⽆脑上。之后再好好 分析。   奥⾦尼 和炎术⼠ 和北郡 传统环牧的核⼼ 没什么好说的   双灭: 由于现在的卡组⼤哥都很多,灭往往都不会不卡⼿,真的。由于有双灭。 你交的时候也不会思考太多。有时不值得⽤A O E 的时候,灭了可以继续芶 下去。所以带了双灭   恩泽: 有时有,有时⽤思维窃取代替,主要是咆哮德多的时候,b u f f 之 后吃他的怪赚卡差,思维窃取⽐较卡⼿,恩泽也可以b u f f ⿊暗邪使,总之当作⼀个正常b u f f 。可换   ⿊暗邪使:纯粹是3 费曲线需要补充,刚好又有,其实效果也不明显, 没有的⽤⿊暗教徒代替就可以了,有时可能更好⽤。   ⼩软 :为什么不是⼤软,愿意很简单,补低费曲线,打战⼠不⽤疲 劳。确实套牌过牌速度会慢了,可是现在的卡组往往很快把⼿牌打空,太 注重过牌反⽽会有牌被打死,所以⽤了⼩软代替。   伊瑟拉:控制卡组很好⽤的,有神官的可以替换耍耍,强度不及。因 为梦竞牌真的很厉害。   套牌优缺点,和优劣对局   优点:卡组A O E 够多,⼤的⼩的。 所以控场很舒服。   缺点:没了环之后过牌慢了,有时⼿牌 不上。战⼠减少了可以从新 把环和剑圣带上   优势对局   佛祖骑: 前⾯芶芶芶,中期处理好陷阱炸炸炸,后期伊瑟拉和4 ⾎奶 赢得胜利。   以下给出很多⼩t i p , 预先判定陷阱,不⼀定要触发。   8 费弗丁,我们9 费⼥王加灭⾃⼰可以拿对⾯弗丁,试过两次,酸爽   先注重场⾯,再注重过牌。有时需要取舍。北郡不需要过尽量多的 牌,要看对⾯给的压⼒⼤不⼤。   机器法。前⾯芶起来。两个灭的情况下,⼀个炸弹炸砰砰,⼀个灭灭 安东尼。其他情况都可以⽤,看场⾯。   机器法过了前期很凶的情况下中间会有⼀段疲软期,那段时间再考虑 认真过牌,炎术⼠并不⽤憋起来,该卖的都卖,奥⾦尼也是相同道理。安 东尼处理过后,即使对⾯有两三个⽕球,凭借图哈特的4 点奶。很容易对⾯ 就投了   ⽕妖法。⽕妖法顺起来也基本不是⼈,不过同是超级天湖得情况下, 这套也是能⼀战的。注意⽩富美拉⽕妖有时就可以了。奥秘的话可能反制 可能轮回可能转⽣。扛过了就是胜利。   猎⼈:任何形态。 基本吊打,有了图哈特之后,打到第8 回合,打t 7 ,

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