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- 2018-05-29 发布于湖北
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年 中国网络游戏行业发展报告
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中 国 网 络 游 戏 行 业 发 展 报 告
iResearch China Online Game Industry Research Report
2008-2009 年
中 国 网 络 游 戏 行 业 发 展 报 告 2 0 0 8 - 2 0 0 9 年
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I. 第八届中国网民网络消费行为大调研背景 6
II. 研究方法 8
III. 概念定义 9
IV. 报告摘要 11
V. 报告正文 12
1. 网络游戏定义和分类 12
1.1. 电子游戏的定义和分类 12
1.2. 网络游戏的定义和分类 13
1.2.1. 大型多人在线游戏 13
1.2.2. 多人在线游戏 13
1.2.3. 平台游戏 13
1.2.4. 网页游戏 14
1.2.5. 手机游戏 14
1.3. 各类型网络游戏 SWOT 分析 15
1.3.1. 各类型网络游戏内部环境因素分析 15
1.3.2. 各类型网络游戏外部环境因素分析 16
2. 2008 年中国网络游戏市场概述 17
2.1. 2003-2012 年中国市场占全球网络游戏市场份额比 17
2.2. 2008 年全球网络游戏市场收入比例 19
2.3. 2003-2012 年中国网络游戏市场规模 20
2.4. 2008 年中国网络游戏运营商市场规模 TOP15 21
2.5. 2008 年网络游戏运营商市场规模份额 TOP10 22
2.6. 2008 年中国网络游戏市场收入格局 23
2.7. 2008 年中国核心网络游戏运营商走势 24
2.8. 中国网络游戏行业投资环境分析 25
2.8.1. 投资型商业模式前景分析 25
2.8.2. 附录:中国游戏行业创投案例一览 26
3. 2009 年中国游戏产业商业模式分析 29
3.1. 用户供给型商业模式分析 29
3.1.1. 游戏用户总数增长趋势分析 30
3.1.2. 游戏用户 ARPU 值增长趋势分析 32
3.1.3. 游戏用户付费率增长趋势分析 33
3.1.4. 艾瑞建议 34
3.2. 产品授权型商业模式分析 35
3.3. 网络游戏媒体化模式分析 36
3.3.1. 网络游戏媒体化的价值分析 36
3.3.2. 网络游戏媒体化进程中的难题分析 37
3.3.3. 游戏媒体化运营商创新案例分析 38
4. 2008-2009 年网络游戏各热点细分领域分析 40
4.1. 2003-2012 年中国网络游戏各细分领域收入明细 40
4.2.中国网页游戏市场分析 41
4.2.1. 2007-201
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