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中国网游:盛世背后的隐忧
中国网游:盛世背后的隐忧
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—2007年,
盛大大手笔
推出了多个
网络游戏.
业
中国网游:盛世背后的嗡J
_=?互联网女王之称的摩根士丹利董事总经理兼全球科
门技研究主管玛丽?米克(MaryMeeker)在2007年12月
的北京之行中出言盛赞,称中国的网络游戏全球领先.
在玛丽?米克说这句话之前,短短四个月内,中国已经
有四家网络游戏公司先后奔赴海外资本市场融资,中国网游
产业在2007年掀起了一股集体上市潮,这充分表明了投资者
对这一产业前景的看好.
而根据iResearch艾瑞咨询的最新报告,2007年中国网
络游戏市场规模达到125亿元.从2004年的39.1亿,~IJ2006
年的78亿,再~U2007年的125亿,中国网游产业很轻松就实
现了市场规模三级跳的转变,这一切的表现如同丁磊说的那
样:这是一个睡觉都能赚钱的行业!
中国网络游戏产业也因此骤热.北京,上海和深圳等
地,网络游戏制作公司如雨后春笋般涌现一这样的场面在
几年前盛大上市后曾一度出现.
但是,这个盛世的基础却并不坚固,歌舞升平的
背后其实蕴含着巨大的杀机.随着越来越多网游企业
的上市,行业的重新洗牌将不可避免.而整个行业难
以摆脱的原罪,也不会因投资者的追捧而消失.在
激烈的竞争之下,反而有可能重蹈SP行业几乎全军覆没
的覆辙.
网游产业迎来盛世
根据1Research艾瑞咨询2008年1月8日推出的lt;lt;2007年
第三季度中国网络游戏市场监测报告》数据显示,2007年
第三季度,在暑期档的推动下,中国网络游戏规模达到37
亿元,同比增长91.7%,环比增长39.6%.这是网游行业单
季市场规模首次突破30亿元大关,预计2007年中国网络游
戏市场整体规模将达到125亿元.
业内人士分析,中国网络游戏的用户基数巨大,随着
营销渠道建设的不断完善,无数潜在玩家迅速加入到网络
游戏的大军之中,尤其是那些居住于中国中小城镇的年轻
人,他们有着更多的空闲时间,对网络游戏需求正渴.在
未来的四年里,网络游戏产业将保持35%以上的年增长率,
~U2010年,中国网游市场规模将突破300亿元.
与此同时,国内网游运营商在2007年掀起了一股海外
上市潮.先是7月26日完美时空在纳斯达克上市,然后是
10月9日金山软件,11月2日网龙公司在香港成功上市,巨
人网络也于11月1日登陆纽交所.
.根据易观国际的预测,未来一年,还会有包括天晴数
码,久游网,中华网CDC等45家网络游戏公司即将上市.由
此,网络游戏领域将成为中国互联网市场最大的上市群体.
毫不夸张地说,网游产业已经迎来了自己的盛世年代.然
而,3年前,网络游戏行业一度宛如即将破灭的泡
沫:神话》一夜之间宣布关闭;盛大深陷盒子计
划,单季度亏损达6000万美金;防沉迷系统曾让许多
企业半路掉头……
风云变幻的中国互联网产业,在网游领域再度创造
了奇迹.奇迹的背后,是整个行业本土化创新的胜利.
2005年,中国市场主流游戏还几乎都是韩国的产
品,其占据高达60%的市场份额.然而,代理游戏模
式的风险在盛大与韩国游戏开发商Actoz的诉讼中暴
露无遗,险些将盛大从上市的楼梯上拉下.随后,海
虹控股与Actoz之间的纠纷显现,A3网游早早夭
折.这一系列关于知识产权的诉讼和纠纷,敲醒了国
内许多代理韩国网络游戏的运营商:只有创造自己的
产品,才能够在市场上站稳脚跟.
而国家新闻出版总署2004年发出的《关于实施中
国民族网络游戏出版工程的通知,也从政策环境
方面为网游运营商描绘出了明朗的前景.
可喜的是,中国博大精深的文化底蕴,为网络游戏
产业储存了无法计数的资源.金山推出的剑侠情
缘是南宋时期题材,《水浒0传》取自四大名着,
春秋O传》更是将视野移到了恢宏壮丽,邦国林立
的春秋时期.
金山CEO雷军相信,这类游戏更能吸引国内玩家的
注意力.这与网易总裁丁磊当初的想法不谋而合,网易
当年推出的《西游系列的巨大成功至今无人能比.借
鉴雷军和丁磊思路的网游新锐厂商完美时空同样大放异
彩,该公司推出的诛仙,武林外传,赤壁
等网游产品题材无不来源于传统文化.
到2007年第二季度,国产网络游戏已经占据了超过
70%的市场份额,彻彻底底地成为了市场的主流.
中国网络游戏除了在国产化,本土化方面获得突破
外,在运营模式上也实现了创新,这也是中国网游复兴
的另一个重要因素.
盛大从2005年底开始,对主打游戏
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