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动漫培训影视游戏动画学校CGwang教程dsmax高级角色建模:(美女自学篇四).doc
3ds Max高级?角色建模:美女篇四
清华大学出?版社
北京
王康慧 著
王康慧
1982年?生,中国CG行?业的领头人?,97年在经?历无数磨难?的春秋后考?上省内当时?最好的美术?中专,读一半,回老家花钱?买了个2等?高中“继续深造”。01年出人?意料以全国?第二的成绩?考上广美当?时最红的装?潢系,两年后突发?奇想休了学?,从构思到拿?到休学许可?总耗时3小?时。复学时放下?以前想成为?一位伟大平?面设计师的?理想,弃笔从戎,转入以MA?YA为蓝本?的数码动画?设计系,并终于自学?MAX成才?,在勤勤恳恳?,完完整整读?完四年大学?最后拿文凭?的几天毅然?放弃走人。 中国CG新?锐艺术家 中国CG数?字虚拟偶像?领军人物 2004、2005年?多幅作品入?围CCGF?最佳静帧奖? 2006年?多幅作品被?收录到全球?顶级CG艺?术家作品精?选画册 《EXPOS?E 4》 《EXOTI?QUE 2》 在全国成功?举办过多次?高端角色讲?座 其作品被多?家数字艺术?杂志、媒体和网站?刊登 《火星CG》第9期对其?进行过专访? 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视?频教程 技术指导,监督作品:《peace? war found?》《when you are gone》 2008年?初成立CG?WANG影?视动画论坛?(BBS), 同年成立C?GWANG?影视动画制?作基地及培?训基地(广州市王氏?软件科技有?限公司)
2.1科学高效?的多边形建?模技巧
工欲善其事?,必先利其器?。在开始制作?角色前,必须把需要?用到的工具?准备
好。3ds Max中的?工具非常多?,但并不是所?有的命令都?需要用到。下面介绍的?一些常用工?具是笔者多?年实践操作?总结出来的?,在3ds Max中对?角色建模比?较实用的,这些工具在?实际创作中?经常会被忽?略的。下面就让我?们详细来看?看都有哪些?建模技巧。
2.1.1 透视设置及?坐标系
3ds Max中的?“透视”图默认“视野”设置为45?,这是一个略?带广角的透?视。如
果在默认“透视”图中创建一?个摄影机,观察摄影机?的镜头应当?是43.456mm?,而实际生活?中,拍人像时的?摄影机视野?最少也需要?80mm以?上才可以。
在建模初始?就应该保证?视口的透视?是一个近似?于人眼的透?视。这样创建出?来的
角色才不会?变形。笔者测试视?图的视野参?数一般在1?0~20之间,这样就能得?到比较好的?透视效果,这里我们将?视野参数暂?时设置为1?5。
图2.1是两个不?同视野参数?下的对比,大家仔细观?察可以看出?其中的不同?。
图 2.1
在视图左上?角的“透视”二字上单击?鼠标右键,在下拉列表?中选择“配置”,
在弹出来的?“视口配置”对话框中将?“视野”改为15,如图2.2所示。
图 2.2
2.1.2 快捷键和选?择方式
快捷键的大?量使用对提?高操作效率?是毋庸置疑?的。笔者也提倡?大家多使用?快捷键,这样既能提?高操作效率?又能减轻握?鼠标手的压?力。随着3ds? Max版本?的更新,有些默认的?快捷键也随?之改变了。下面介绍一?下在3ds? Max 2008中?的一些快捷?键设置的经?验。
1 在进行视图?操作时,“右”视图的使用?频率很高,但是软件并?未设置此视?图的快捷键?,我们将其自?定义为“Shift?+R”来快速切换?右视图,如图2.3所示。
图 2.3
2 在人体建模?中有两个多?边形命令是?经常使用的?,它们是可编?辑多边形“选
择”卷展栏中的?和。
3ds Max在2?008版本?中取消了其?一直沿用的?和这两个操?作的快捷键?。
由于二者使?用频率相当?高,我们将这两?个快捷键改?回来。
选择“自定义”>“自定义用户?界面”命令修改快?捷键,如图2.4所示。
图 2.4
这两个快捷?键的操作效?果如图2.5所示。
图 2.5
2.1.3 多边形操作?与相关修改?器
3ds Max中有?很多针对可?编辑多边形?的命令和相?关修改器,合理的运用?它们能显
著提高工作?效率。
在制作一些?形体时经常?会需要将模?型调整得非?常圆滑,或需要将一?个很强烈的?
转折变得平?缓等诸多类?似的情况,这时可以使?用编辑多边?形的“松弛”工具进行处?理,松弛后就会?使点与点之?间的距离分?布均匀,如图2.6所示。
图 2.6
编辑多边形?中的“平面化”也是比较常?用的命令,它可以将选?择的点置于?一个
平面上。之后再使用?“球形
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