信息技术为小学数学教学插上翱翔的翅膀.docVIP

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信息技术为小学数学教学插上翱翔的翅膀

信息技术为小学数学教学插上翱翔的翅膀 ——浅谈信息技术与小学数学的有效整合 河北省隆化县山湾乡中心小学:吴海金 孙喜奎(068156) 摘 要 随着信息技术的迅速发展及其在教育领域的广泛应用,信息技术与小学数学的有效整合为学生营造了良好的学习氛围,信息技术使数学变得容易理解:使数学更接近生活,更接近社会现实;也使数学更加生动,更加有趣。信息技术使学生深刻体会到数学的作用和价值,真正经历数学化的过程,从中感受到数学的美,并激发他们学习数学的积极性和主动性。笔者就信息技术与小学数学整合的实践作一些初步的探讨。 关键词 信息技术;小学数学教育教学;有效整合 小学数学教学中,教师必须根据学生特点将信息技术真正整合到小学数学课堂教学中,也就是将计算机技术有机地融入到小学数学学科教学中——就像平常使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,只有这样,才能从根本上改变传统教学结构和教学模式,培养学生创新精神和实践能力,即真正与素质教育的目标结合在一起。 一、创设探究情景,让数学更加贴近生活,激发学生学习的兴趣。 在课堂教学中,运用信息技术辅助教学,通过对学生感官的刺激,使学生经过画面的渲染,经过梳理,形成了一个清晰的链条,这样,可以创设出合理有趣的教学情境,从而激发学生的学习兴趣和求知欲,引导学生观察、探究,提高课堂教学效率。 教学统计中的数据的收集和整理教学中如:小华统计一个路口在10分钟内各种机动车通过的数量,并制成统计表和条形统计图时,利用电脑创设教学情景,把课本上的插图变成实景,动画显示出一辆辆摩托车、小汽车、大客车、载重车通过一个路口,学生处在安全的实景中收集数据,解决了课本难以解决的问题,学生注意力集中,学习兴趣很浓,充分体会到实地收集数据的乐趣,教学效率提高了。生动形象的课件让数学课堂教学变得五彩缤纷。有效的调动了学生的积极性,从而全身心的投入学习中,学生在情景中能主动发现知识和解决问题,教师将课堂交还给学生。真正实现了“要我学”到“我要学”的转变。师生能在潜移默化中实现正确定位。 再如:我曾执教了一堂《圣诞之旅》的数学活动公开课,先让学生通过计算机多媒体课件观看“某儿童乐园几个游玩项目的录象”,问学生:“如果要去玩的话,你想了解什么?”学生说:“我想了解价格,哪些项目是免费的,哪些项目比较刺激,每项能参加多少人?”我接着出示价格表:“你想玩哪些项目?根据你的玩法,算一算共需要多少元?”小组讨论,交流后得出:有的项目可以和别人合作,因此可以减少开支。我再问:“如果每人给20元的游乐券,你能设计一个游戏方案吗?”这节实践活动课,以学生熟悉喜爱的生活情景为背景,提出一系列实际问题。从观看录像→出示价格→设计方案→解决问题等有条理的教学程序中,将实际问题数学化。 简而言之,本节课采用的是从儿童游玩情境中学习数学,在开放中学习数学,在愉快的气氛中学习数学,培养了学生应用数学的意识和能力。在学习数学中获得灵感是最为主要的,不是让学生为了玩儿,而学习数学,而是在玩儿中学习数学,从兴趣中得到升华。 二、利用信息技术展示数学知识的形成过程。 课堂教学中需要正确地、充分地展示知识的形成过程,应创造让学生主动参与学习过程的条件,培养学生的数学素质。信息技术辅助教学,在充分展示知识的形成过程中扮演着重要的角色。 小学生仍处在一个以形象认知为主的时期,数学课自身的抽象性成为许多学生学习的困难,利用多媒体教学的优势,可以把静态图像变为动态画面,把问题从枯燥的文字叙述转变成另一种直观图像,起到变复杂为简单、变难为易的作用。有效地促进学生思维的发展,课堂难点也突破了。 例如六年级《圆的周长》中练习十五第3题:小东有一辆自行车,车轮的直径大约是66厘米,如果平均每分钟转100周,从家到学校的路程是2000米,大约需要多少分钟?学生听老师讲后好像懂了,然而实际做时又没了头绪。因为学生对圆的周长和运动路线无法联系起来,利用信息技术就可以解决这个问题。教学中利用课展示车轮滚动一周的动画,学生可以形象的看到车轮走一周的路程正好是车轮的一个周长,然后再利用动画呈现小东“每分钟走100周”学生陡然发现100个周长的长度正好可以求出“每分钟走多少米?”然后利用 “时间=路程÷速度”就可以算出“从家到学校骑自行车需要几分钟?”这样这道题的画面就深深印在学生脑海中,学生再遇到这类问题脑中自然就有形象思维帮助他理清思路,轻松解答了。 再如:教学“圆的周长”一课,要突破“圆的周长是圆的直径的3倍多一点儿”这一教学重点,我们就可以设计计算机辅助课件:先显示大、中、小三个圆的周长展开形成三条不同的长度的线段,然后用三条直径分别去测量各自的周长后都剩余一小截并闪烁,这个动态的过程有助于学生直观、形象地理解新知,也集中了学生注意力,增强了学习的兴趣。 又如:在《学习分数的基本性质》时,

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