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eda课程设计自动售货机设计
电子信息科学与技术 专业课程设计任务书
学生姓名 专业班级 学号 题 目 自动售货机的设计 课题性质 工程设计 课题来源 自拟课题 指导教师 同组姓名 主要内容 设计制作一个自动售货机,该自动售货机能完成货物信息存储、进程控制、硬币处理、余额计算、显示等功能。自动售货机可以售2种货物,每种货物的数量和单价在初始化时设入,在存储器中存储。用户可以用硬币进行购物,按键进行选择。系统根据用户输入的货币,判断钱币是否够,钱币足够则根据顾客要求自动售货;钱币不够则给出提示并退出。系统自动地计算出应找钱币余额、库存数量并显示。(提示:钱数以5角为单位。) 任务要求 ①根据设计题目要求编写相应程序代码
②对编写的VHDL程序代码进行编译和仿真
③总结设计内容,完成课程设计说明书 参考文献 [1] 焦素敏.EDA课程设计指导书.郑州:河南工业大学,2008
[2] 潘松,黄继业.EDA技术实用教程.北京:科学出版社,2002
[3] 王国栋,潘松等.VHDL实用教程.成都:电子科技大学出版社,2000
[4] 张亦华,延明.数字电路EDA入门.北京:电子工业出版社,2003
[5] / 中国电子制作网 网站
一. 设计说明
根据要求可自动出售两种货物,本文设计的自动售货机可销售cola 和 pepsi两种饮料:售货机可识别1元和0.5元的两种货币,在一次购买过程中,可购买一个或多个商品,系统会自动计算所需钱数和找零的钱数并自动找零。另外有3个发光二极管、6个LCD数码管:两个用来显示所需金额,两个用来显示已付金额,两个用来显示找零数。
1.1.1 流程说明
本文设计的自动售货机当通电时,表示一次销售的开始。顾客选择一种商品或多种商品后就进入投币状态。若不投币,则自动返回初始状态。投币后,系统自动计算所投钱数。若投币够,则出货并找零。若投币不够,如果顾客没有继续投币,则退币并回到初始状态。本系统的投币销售流程图如图所示:
1.1.2各模块说明
本文设计的自动售货机总体分三个模块:总控模块,二进制译码模块、BCD码译码模块。
总控模块:总控模块是本系统最重要的模块,该模块大体有5个输入端口和6个输出端口。其输入端口包括clk、coin1(投入一元货币)、coin5(投入0.5元货币)、cola(选择cola)、pepsi(选择pepsi),输出端口有paid(已投入多少钱)、needed(还需多少钱)moneyout(找零)、success(灯亮表示交易成功)、failure(灯亮表示交易失败)、showmoneyout(灯亮表示正在找零)。该模块实现了本系统最重要的交易过程,包括选择商品、投入货币,计算剩余金额,找零出货等。
二进制译码模块:该模块有一个输入端口和两个输出端口。输入端口是一个8位的二进制数输出端口bcd0、bcd1是两个4位的BCD码。该模块的主要的功能是实现将主控模块输出的二进制数(paid、needed、moneyout)转换成BCD码,以便输出到七段数码管上显示出来。该模块的原理是将一个8位的二进制转换成2个4位的BCD码,分为高四位和低四位。
BCD码译码模块:该模块有一个输入端口和一个输出端口
1.1.3 程序设计
主控模块完整程序如下:
Library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity shouhuoji is
port(clk: in std_logic;
coin1:in std_logic;
coin5:in std_logic;
cola:in std_logic;
pepsi:in std_logic;
paid:out std_logic_vector(7 downto 0);
needed:out std_logic_vector(7 downto 0);
success:out std_logic;
failure:out std_logic;
showmoneyout:out std_logic;
moneyout:out std_logic_vector(7 downto 0));
end shouhuoji;
architecture behav of shouhuoji is
type state_type is (qa,qb,qe,qc,qg,qd,qf);--定义七个状态
signal current_state :state_type:=qa;
signal q:integer range 0 to 100;
begin
process(cl
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