上海中等职业学校数字媒体技术应用专业装备指导标准.doc

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上海中等职业学校数字媒体技术应用专业装备指导标准

上海市中等职业学校数字媒体技术应用专业装备指导标准 需求调研分析报告 为适应市场经济发展需要,掌握社会现有专业人才状况,了解社会对技术人才的需求及培养要求,从而为确定专业的培养目标和专业设置提供基本的依据,我们对人才所面向的职业技术领域行业、企业需进行了专题调研。 采用走访用人单位、网上资料收集与分析等手段,就相关行业和企业对人才的需求进行调查和分析。 此次调研涉及的用人单位主要有上海等地的企业以及等人力资源网站。数字基地产业是科技文化娱乐新兴产业,进入21世纪以来发展迅速,已经成为西方国家发展的主导产业之一,中国的数字产业起步比较晚,但是基础比较好,国家中长期科技发展规划纲要(2006-2020)年把“数字媒体的内容平台”列为重点领域,数字媒体产业具有 “高技术含量、高人力资本含量和高附加值”等特点,科技部通过国家 “863计划”在动漫和网络游戏两个领域率先进行了布局,2005年5月13日以国科高发字(2005)150号文件批准北京、上海、四川成都、湖南长沙组建四个“国家数字媒体技术产业化基地”。 国家数字媒体技术产业化基地(上海 )于2006年4月4日举行隆重的揭牌仪式,科技部马颂德副部长和上海市政府姜平副秘书长出席并为上海基地揭牌,有关单位负责人和专家约150人出席了会议。科技部高新司代表宣读了科技部批准在上海建立“国家863数字媒体技术产业化基地”的批复,上海市科委主任李逸平通报了上海市数字媒体技术产业化推进情况及今后工作思路。 基地的建设宗旨是充分把握数字媒体技术与产业发展的有利时机,建立有利于产业发展的环境和机制,加强产学研结合以及技术与资本的结合,按照政府引导、市场推动的原则,大力推进数字媒体技术产业化。 先进的科学技术,融合健康向上的文化内容为核心,发展数字媒体技术文化产业,服务国家发展战略,推进上海城市进步。到2007年,基地的动漫、网络游戏、数字媒体文化企业将形成80-120亿人民币的总收入,其中出口产值占20%以上数字。到2010年,形成较为完善的数字媒体产业链和产业集群效应,基地新增产值180亿元以上,推动上海数字媒体新增值800亿;国家数字媒体技术产业化基地(上海)建设成为数字媒体的技术创新中心、人才培训中心、创业孵化中心、国际合作中心,成为我国规模最大的数字媒体产业基地之一,对全国乃至世界数字媒体产业发展具有较强的辐射力和影响力。 除了在世博会上有爆发性表现的数字展示行业外,数字媒体产业其他多个分支行业都有不俗表现。如在数字游戏领域,上海2009年网游行业收入达到110亿人民币,同比增长21%,占全国网游行业总收入的40%。而随着首个国家数字出版基地落户上海,上海数字出版驶入增长“快车道”。2009年,上海数字出版产业总产值达到185亿元,同比增长50.41%,约占全国的四分之一。在数字动漫/影音领域,从制作到生产到出版,上海有一批大型动漫机构,构成了完整的产业链。数字媒体产业正在上海扎根生长,日益繁盛起来。 经过五年的培育,上海数字媒体基地园区已有超过50万平方米的物理空间,优秀企业纷纷入驻,产业价值迅速提升。其中,浦东、长宁、徐汇、闸北、杨浦、虹口重点园区错位发展,形成了各具特色的产业优势,并将空间延伸到杭州、南京、济南、常州、马鞍山等地,有效实现了资源互补,为产业发展营造了良好的成长环境。在公共技术服务领域,上海已经形成了“政府和公司共同投入”、“企业化维护与运营”的服务格局,出现了一批有影响力的平台,如上海市多媒体公共服务平台、上海动漫公共技术服务平台、上海市数字内容公共服务平台等,这些平台对降低企业的初创成本,提升产业竞争力起到了积极的作用。 围绕上海加快推进“四个率先”、建设“四个中心”和现代化国际大都市的发展要求,今后,上海将主动对接国家战略、顺应产业发展趋势、服务民生需求增长。未来,科技创新和文化创意融合产生的数字媒体产业,将焕发更加强大的生命力!数字媒体将使“智慧城市”的上海更加亮丽! 1.2 数字媒体技术应用行业从业人员的基本情况 数字媒体是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,行业从业人员是兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。数字媒体技术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。 无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。数字媒体行业从业人员是具备深厚的艺术功底,具有熟练的计算机图形处理技术的高素质人才。为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。专业学习内容包括数字图像处理,多媒体网页设计,动画设计与制作,虚拟技术

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