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《武林立志传》图文介绍攻略1
《武林⽴志传》图⽂介绍攻略
主机平台:单机游戏
游戏类型:策略模拟
制作⼚商:光谱
发⾏⼚商:光谱
发售⽇期:2 0 0 9 - 0 8 - 2 2
游戏售价:N T 6 9 0
虽然归类在策略模拟
亦可说这游戏是⾓⾊扮演
⾓⾊扮演的⽅式与元素配上回合战棋式策略模拟战⽃画⾯的游戏
经过了整整⼋天的奋⽃
趁此来发表⼀下对此游戏的⼼得吧
战⽃
游戏战⽃⽅式采⽤战棋制
开场时可以在系统预设好的位⼦让你想要出战的⾓⾊出场
⼆话不说你准备好后便正式进⼊了战⽃
蓝⾊格⼦代表⾓⾊可以⾏⾛的范围
紫⾊格⼦代表⾓⾊也可以到达 必须使⽤轻功
这游戏的战⽃与⼀般回合战棋游戏不同的地⽅在于
战⽃中的敌⼈不在胡乱攻击或者是专打⾎量少的⽬标
⽽是依照仇恨值 ⼤⼩进⾏⽬标攻击优先顺序的选择
仇恨值顾名思义就是敌⼈对该⾓⾊的仇恨⼤⼩
类似线上游戏魔兽世界的怪物⼀样
敌⼈会以攻击他最仇恨的⽬标为第⼀优先
因此游戏也形成了坦补输出这种三⾓定位
敌⼈会以攻击最⾼仇恨值⽬标为优先
战⽃中双⽅攻击的部位不同更同时影响着伤害的⼤⼩
攻击敌⼈正⾯ 伤害将⾮常低微
攻击敌⼈侧⾯伤害⽐攻击正⾯还要明显上升
攻击敌⼈后⽅ 当然伤害是最痛的
因此战⽃中会发现双⽅都在互相跑到敌⼈后⾯
双⽅都想从敌⼈后⾯进⾏攻击
地图
游戏进⾏时的地图
% { p a g e - b r e a k | 1 |p a g e - b r e a k } %
是在⼀⼤张的中国地图⾥⾯进⾏移动
上⾯还有⼀个台湾( 夷州)
每个区域都有⼈数上限
有些区域只能让4 个⼈待着
有些⼤区域则能够容纳8 个⼈
合成
合成在⼀开始是完全没有⽤处的
⼤约在2 X 等的关卡才会慢慢的打到合成书
( 材料在⼀开始便可以打到在开始时是毫⽆⽤处的)
合成类似附魔
可以强化你的武器 护具
成功率还算是蛮⾼的
( 跟技能的有机率意思⼀样差不多事9 5 % 以上成功率. . .)
属性
修为 - 就是经验值的意思
体⼒ - ⾎量
真⽓ - 施放消耗真⽓的武学⽤
怒⽓ - 施放消耗怒⽓的武学⽤
轻功- 移动⼒影响战场中能移动的范围
外功 - 增加外功伤害招式的杀伤⼒
冰功 - 增加冰功伤害招式的杀伤⼒
⽕功 - 增加⽕功伤害招式的杀伤⼒
防御 - 减少敌⼈对你造成的外功伤害
冰抗 - 减少敌⼈对你造成的冰功伤害
⽕抗 - 减少敌⼈对你造成的⽕功伤害
勇⽓智慧怜悯正义- 似乎只有穿装备⽤. . .
慧根 - 增加治疗法术的效果
精⼒值- 使你在⼤地图移动⽤精⼒值没满进⼊战⽃状态⾎量也会降低
招式点数 - 学习武学⽤的点数
⼼得
在⽇渐式微的台湾单机市场⾥头
还有台湾⼚商可制作单机游戏
⽽且不是某某名作的续代
⽽是⼀款全新背景 系统 故事的游戏
个⼈认为光谱其实是很有勇⽓的
这点真的该奖励⼀下
玩后有⼏点算是我蛮喜欢的部份
⼀游戏中采⽤仇恨值系统这在台湾⾃制单机游戏中倒是⾸见
⽽且我认为把这系统融⼊单机游戏内容算是个创新与很不错的构思
⼆画⾯上的表现虽然不错⾼优质 ⾓⾊画的还算不错虽然是可爱型的
画法
⾄少个个⼈模⼈样⾝体与头的⽐例是正常⽐例⽽不是头⼤的很诡异
那种. . .
三就中国武侠风来看武侠的味道有表现出来⽽不是挂⽺头卖狗⾁游玩
的过程中能让你觉得我是置⾝在古时中国武侠的世界⾥头
当然亦有⼏点个⼈有点意见的地⽅. . .
⼀仇恨值系统构思虽好 坦补输出定位的表现上似乎不算成功. . .
⼤多情况下只有坦与输出补的设计个⼈认为进步空间还是有的
通常补会遇到两个很尴尬的情形
( 1) 坦坦的住怪的地⽅通常根本不需要补因为坦够硬. . . 怪打他他根本不
痛
( 2 ) 坦坦不住怪的地⽅依然还是不需要补因为B O S S 伤害太扯坦根本也
是被秒. . .依然不需要补
也因此通常我的补职都只有进战⽃吸经验值发呆的下场. . .
⼆武林绝学的组合绑定门派这⽤意我是不太懂 这设定似乎衍⽣出了
⼀些缺点
在强调⾃由习武( 技能) 的游戏⾥头这种绑定⽅式造就了我只有四种组
合可以选( 少林- 武当峨嵋- 华⼭英雄- 丐帮太⼄- 魔教)
因为如果我选择第五种那我就⽆法学到武林绝学这样
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