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Flash多媒体课件制作教程 课件文字图形图像素材的设计及制作
2.4 静态文字的处理与编辑 2.4.1 创建文本 2.4.2 字体属性的设置与修改 2.4.3 排列文本 2.4.4 创建文本域 2.4.5 静态文字制作案例 2.4.1 创建文本 单击绘图工具栏的文本工具之后,在舞台上单击时将出现一个文本框,用于决定输入文字的大致范围。 鼠标指针在指向文本框的边框时将变为箭头与十字形,拖动鼠标将会改变文本框在舞台上的位置。 2.4.2 字体属性的设置与修改 1. “位置和大小”属性设置 2.“字符”属性设置 3.“段落”属性设置 4.“选项”属性设置 5.“滤镜”属性设置 最终效果 2.4.3 排列文本 排列文本就是是文本在水平或垂直轴对齐,可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象,或者沿选定对象的上边缘、中心或下边缘水平对齐对象。 操作步骤如下: 1. 选择要对齐的对象。切换到选择工具,然后在舞台上选择文本对象,若要同时选择多个,在选择的同时按住CTRL键则可实现。 2. 选择【窗口】|【对齐】或直接使用组合键CTRL+K,则出现对齐面板,此时可以按照自己需要的排列方式进行对齐。此例中我们选择左对齐。 2.4.4 创建文本域 在动画电影的播放过程中,文本区域的文本是可以编辑和改变的。 创建文本区域时,用户可以为这个文本区域指定一个变量,这个变量的名称是固定的,但它的值是可以改变的。 用户可以通过Action将这个变量传送到电影中的其他部分或者服务器端的数据库中。 这个变量的值可以通过运行服务器端的应用程序获得,也可以通过加载电影中的其他部分而得到。 创建文本域的操作步骤如下: 1.单击绘图工具栏的新建按钮,在舞台上新建一个Flash文件。 2.在工具面板中选择文本工具,此时右边出现文本属性面板。 3.从默认的文本类型为静态文本,点下拉式箭头,在下拉列表框中,选择输入文本。 4.在舞台上单击,确定文本区域的位置。 5.可进一步在位置和大小属性以及字符属性中设置我们所需要的文本域的属性。 6.在选项属性面板中输入文本区域变量的名称。 2.4.5 静态文字制作案例 2.5 动态文字的处理与编辑 2.5.1文本变形与打散 2.5.2动画文本的制作 2.5.3 动画文本制作案例 2.5.1文本变形与打散 1.文本变形 文本变形一种是指以对象的形式进行自由变形,这种操作方法和图形图象的变形方法一样;还有一种就是补间形状的文本变形。 2.文本打散 在flash中,要想实现文字的变形、光晕、透明等效果,必须对其打散使其具有图形的属性。 打散将元件拆分成基本的矢量元。 2.5.2动画文本的制作 要使文字具有多样化的特性时(如变形文字、渐近文字),首先必须将文字对象转换成矢量图形,要注意的是,文字转换成矢量图形后,就无法使用文字工具修改文字了。 在Flash中,可以把文本处理成各种特效动画文本,如空心文字、立体文字、光影文字、渐显文字等等。 2.5.3 动画文本制作案例 2.6 课件文字、图形图像素材制作实例 2.6.1课件图形图像素材制作实例 2.6.2 课件文字素材制作实例 2.6.1课件图形图像素材制作实例 制作月亮 2.6.1课件图形图像素材制作实例 制作圣诞贺卡 2.6.2 课件文字素材制作实例 2.7 本章小结 图形常用于表达形状、大小经常改变的画面,同时它们又有很高的精度要求。 图像常用于表达各种教学内容中的照片、透明胶片、单帧视频和数字化实物景象等。 文字是多媒体课件最重要的组成因素,在课件中常用于表达科学原理、概念、公式、原则、命题、图象说明和各种功能菜单、使用说明等。 使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击钢笔工具创建两个锚点。继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。 曲线是绘制图形很重要的元素,在曲线改变方向的位置处添加锚点,并拖动构成曲线的方向线,方向线的长度和斜率决定了曲线的形状。 任意线条的绘制必须对线条上锚点进行自如的操作和控制。 “选取”工具 可以选择全部对象,方法是单击某个对象或拖动对象以将其包含在矩形选取框内。可以将若干个单个对象组成一组,然后作为一个对象来处理。修改线条和形状会改变同一图层中的其它线条和形状。 文本工具(Text Tool)是Flash 中一个常见的重要工具。可选中文本工具,属性面板就会出现相应的文本工具的属性。 在动画电影的播放过程中,文本区域的文本是可以编辑和改变的 文本变形一种是指以对象的形式进行自由变形。 在Flash中,要想实现文字的变形、光晕、透明等效果,必须对其打散使其具有图形的属性。打散将元件拆分成基本的矢量元。 思考与练习 以具体课件为例,体会与应用课件中文字、图形图像素材设计基本原理; 练习直线、曲线和任意线的绘制; 练习图形图像的编辑; 练习静态文字的处理与编辑;
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