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玩具飞机建模过程
基于proe玩具飞机的建模过程
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中国?武汉 2012.06
目 录
基于proe玩具飞机的建模过程 1
一、飞机底壳的建模过程 3
二、飞机上壳的建模过程 19
三.飞机轮子的建模过程 41
四、飞机前盖的建模过程 46
五、飞机螺旋桨的建模过程 48
六、玩具飞机的装配过程 51
七、学习proe的心得体会 56
此玩具飞机是由5个零部件:飞机底壳、飞机上壳、飞机滑轮、螺旋桨和飞机前端盖构成的。下面具体说明每个零部件的建模过程。
一、飞机底壳的建模过程
1.新建飞机底壳零件文件
1)单击新建按钮,弹出“新建”对话框。
2)在“类型”选项组中选择“零件”单选按钮,在子类型选项 中选择“实体”单选
按钮,在“名称”文本框中输入“fjdk”,清除“使用缺省模板”复选框,单击“确
定”按钮。
3)系统弹出“新文件选项”对话框,选择mmns-part-solid模板,然后单击“确定”按
钮,进入零件设计模式。
2.创建草绘1
1)在右工具栏中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框。
2)选择right基准平面作为草绘平面,以top基准面为右方向参照,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。
3)绘制一个半径为14的圆,单击(完成)按钮。
3. 创建草绘2
1) 在右工具栏中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框
2)选择top基准平面作为草绘平面,以right基准面为右方向参照,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。
3)另用(基准点)按钮和(样条曲线)按钮绘制如图1-1所示的剖面,单击(完成)按钮。
图1-1
4. 创建类型1
1)在右工具栏中单击(类型)按钮,进入“类型”环境界面。
2)单击(设置活动平面)按钮,选取front平面,单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取四个点。
3)单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.5;选中第二点,在弹出的“点”对话框中输入点的坐标:X为0.831398,Y为15.776384,Z为0.00;选中第三点,输入此点的坐标X为46.950449,Y为17.677024,Z为0.00;选中第四点,输入点的坐标X为90.208390,Y为11.612387,Z为0.00。最后单击确定按钮。此曲线如图1-2所示。
如图1-2
4)单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取四个点。单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.5;选中第二点,在弹出的“点”对话框中输入点的坐标:X为1.019083,Y为-15.726151,Z为0.00,;选中第三点,输入此点的坐标X为12.525416,Y为-19.530392,Z为0.00;选中第四点,输入点的坐标X为41.269416,Y为-17.464856,Z为0.00。最后单击确定按钮。此曲线如图1-3所示。
图1-3
5)单击(设置活动平面)按钮,选取front平面,单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取三个点。单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.734023,选择“相切”选项,选择第一个约束为“法向”,选择约束参照为top面,在属性中输入“长度 ”为17.891815;选择第二点,选择“点”选项,输入长度为0.736368;选择第三点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.275428,选择“相切”选项,选择第一个约束为“法向”,选择约束参照为top面,在属性中输入“长度 ”为17.698295,单击确定按钮。此曲线如图1-4所示。
图1-4
6)单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取三个点。单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.00,选择“相切”选项,选择第一个约束为“法向”,选择约束参照为top面,在属性中输入“长度 ”为17.601451;选择第二点,选择“点”选项,输入长度为0.753227;选择第三点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为1.00,选择“相切”选项,选择第一个约束为“法向”,选择约束参照为top面,在属性中输入“长度 ”为17.607727,单击确定按钮。此曲线如图1-5所示。
图1-5
7)单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取三个点。单击(曲线编
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