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02-gambit创建几何体5
GAMBIT几何操作 Introductory FLUENT Training 入门 目的: 为流体区域和固体区域的CFD计算创建模型域,为网格生成做准备 术语: vertex – 顶点 edge – 边, 它至少有一个顶点 (在1个顶点的情况,整个边缘形成一个环形). face – 面 (不一定是平面) 至少有一个边缘 (除了球体和圆环面). volume –几何体,可认为是一个密封的连接面. 通用操作-移动/复制 转化、平移 反射 旋转 缩放 通用操作 – 定义向量 向量定义形式 应用于 旋转和反射(移动/复制) 扫描和旋转(边/面/体创造) 方法: 坐标轴 边 2个顶点 两个点 屏幕查看 可以定义矢量vector的大小. 通用操作 – 对齐 可以对任何的几何实体进行操作 利用顶点的开始和结束位置来移动目标 排列方法将随着利用的点的对数增加而增加 包括相连的几何体 连通性 理解连通性的概念非常重要. 为了使流体能够从一个面/体流到另一个面/体,这两个实体必须连接在一起 正投影网格 –两个实体的连接边界上的节点是共享的 通用操作 – 连接 连接 点,边和面都可连接. 这个操作删除所有重复实体并重新连接上面的实体. 只有不超过ACIS标准公差的实体才会被连接. 存在的网格将会被保存起来 通用操作 – 拆分 点,边,面都可以被拆分 这个操作重新创造复制实体并把以上拓扑连接起来 存在的几个操作 边 + 点 只有边 边 + 选择的点 通用操作 – 删除 删除工具可以用来删除任何几何体. 低层次几何选择 如果被选中,将会删除选中的几何体以及低层次几何体 默认设置 如果不选, 这些低层次几何体将会保留下来 利用删除边/面/体来分离面和边 一个实体不能被删除如果它高一级的实体 通用操作 – 其它 统计/疑问/和计 点坐标系的统计,低级拓扑,网格信息,要素,节点标志,等等. 检查 ACIS 几何体的正确性 疑问: 把几何模型 和目标名称联系起来 获得总的实体数目 修改颜色/标志 修改实体颜色 改变实体标志 几何造型 GAMBIT利用ACIS造型功能 从底向上的几何建模: 点创建: 从坐标系, 平移复制, 等等. 边创建 : 直线, 点扫描/旋转, 曲线, 椭圆, 样条曲线, 等等. 面创建 : Wireframe, 边扫描/旋转, 等等. 体创建 : Wireframe, 面扫描/旋转, 面连接, 等等. 从顶向下的几何建模: 面创建: 矩形, 圆, 椭圆, 等等. 体创建: 砖形体, 圆柱体, 球体, 等等 . 布尔操作: 布尔联合, 布尔减,布尔交 分解: 分裂 点创建 通常使用点创建方法: 利用坐标系 (笛卡尔, 圆柱, 球体) 利用边 处于两个边的交点 点和两条边都没有连接 边/面/体的质心 一条边上的投影 其它的点创建方法在附录里有列举 面上和体上的 从文件里读取坐标数据 边创建 – 直线和弧线 直线 多条边能通过多个点来创建. 弧 圆弧 三个点确定一条弧 /圆弧 或 中心 和两个终点 或 半径和 开始/结束角度 (仅限于弧线) 边创建 – 定点扫描和旋转 扫描点 选择一个点扫描. 选择边或向量向量. 旋转点 选择一个点或多个点旋转 制定旋转角度 制定旋转中轴的向量定义形式. 输入螺旋创建的高度. 边界创建 – 其他工具 其他的边界创建工具是很有用的: 椭圆弧 圆锥弧 倒角弧 从点创建边界 (NURBS-曲线曲面的非均匀有理B样条) 在一个面上设计边缘 其他工具的详细内容可以在附录上找到. 面创建 – Wireframe Wireframe线框 能创建实面和虚面 所有的边必须连接成一个闭环. 边的数目和选择顺序并不重要. 如果所有的边总是共面的,那么面的创建则总是成功的. 对于非共面的边: 一个实面将被创建成如果这些边形成一个凸起的形状. 一个有一定容差范围的平面也能创建如果这些边接近一个平面 面创建 – Wireframe 面创建 – 旋转边 旋转边 (有或无网格) 利用一条边,一个角度和一条轴来定义,. 利用向量来定义轴. 边可以和轴相交. 面创建– 扫描边 扫描边(有或无网格) Rigid方式 –边在整个扫描过程中保持一定 垂直方式 –边在绕轴旋转的过程中保持与轴垂直 草绘和扭曲选项 面创建 – 其它工具 其它可以利用的面创建的工具: 平行四边形 多边形 多排点 外壳 网 每一种工具的详细介绍在附录里可以找到. 简单面 尺寸和方向必须指定 矩形 圆 椭圆 体创建 – 面连接 能够创建一个或多个面通过连接一组面 对于一个单独的体, 如果一些面丢失了, GAMBIT能自动找到这些丢失的面. 对于多个体, 任何
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