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2-2合成物体布尔运算.ppt
第 八 节 吊 顶 造 型 制 作 第八节 吊顶造型制作 项目概述 项目展示 项目分析 讲解演示 总结提升 作业布置 每日一句 重要的不是做了什么,而是不做什么 项目展示: 项目分析: Compound Objects 合成物体: boolean(布 尔): 通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算, 从而得到新的物体形态。 Pick Boolean(拾取布尔运算对象 ): Pick Operand B(拾取运算对像B): Referen(参考): 将原始对象的参考复制品作为运算对象B Copy(复制): 将原始对象复制一个作为运算对象B 而不改变原始对象 Move(移动): 将原始对象直接作为运算对象B, 它本身将不再存在。该方式为默认方式。 Instan(关联): 将原始对象的关联复制品作为运算对象B 讲解演示: 修改布尔运算的方法: 在修改面版中进行; 1、调整洞口尺寸: Extract Operand(提取运算对象): 它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对 象 。该按钮只有在修改面板中才可用 。 2、修改洞口位置: 堆栈列表中Boolean中选择 Operand运算对象级别; Parameters参数列表中选择相应的物体; 移动工具进行移动; 多个物体进行布尔运算: 1、将所有物体放好位置; 2、选择其中一个表示洞口的物体,右击,选择转换为可编辑网格(covert to Editable Poly); 3、修改面版选择结合命令(attach); 4、点击其他表示洞口的物体; 5、选择物体进行布尔运算; Operation(运算方式) : Union(并集): 用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。 Intersection(交集): 用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。 Subtraction(A-B)(A-B部分): 在A物体中减去与B物体重合的部分。 Subtraction(B- A)(B- A部分): 在B物体中减去与A物体重合的部分。 做图思路: 目的:制作打洞效果; 方法:使用布尔运算; 1、创建好表示物体的造型和表示洞口的造型,并放好相应的位置; 2、制作多个洞口的物体时,表示洞口的物体要结合; 3、选择原物体,点击布尔按钮,点击表示洞口的物体; 总结: 1、布尔运算必须对两个或两个以上的物体进行操作; 2、布尔运算的结果与运算方式的选择有关; 3、A物体:第一次选择的物体; B物体:第二次拾取的物体; 4、多个物体进行布尔运算,只把所有的B物体结合起来,而不结合A物体; 提升: 作业布置: 第 八 节 吊 顶 造 型 制 作
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