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- 2018-06-02 发布于福建
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基于分形、DEM、DOM、LOD自适应渲染策略
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基于分形、DEM、DOM、LOD自适应渲染策略的
三维虚拟现实系统
需求分析
Requirements Analysis
文档版本号3.1
WereU Studio
目录
1.引言
1.1 编写目的
1.2 背景
1.3 术语定义
2.项目概述
2.1项目目标
2.1.1 开发意图
2.1.2 作用及范围
2.1.3 背景
2.2 用户的特点
2.3 假定和约束
2.4 系统功能描述
3.需求规定
3.1 功能需求
3.1.1 光学设备扫描载入
3.1.2 场景生成
3.1.3 文件载入
3.1.4 输出场景
3.1.5键盘鼠标控制
3.1.6 漫游模式切换
3.1.7 场景渲染
3.1.8 添加树木
3.1.9 添加天幕
3.1.10 添加光照
3.1.11 添加浮云
3.1.12 添加雨雪
3.1.13 添加水面
3.1.14 渲染模式切换
3.1.15 多种界面语言切换
3.1.16 多种背景音乐切换
3.1.17 多种颜色主题切换
3.2 非功能性需求
3.2.1 精度 .2.2 时间特性要求
3.2.3 灵活性3.2.4 故障处理要求3.2.5 可用性需求
3.2.6 可靠性需求
3.2.7 安全性需求
3.2.8 保密性需求
3.2.9 外部需求
3.2.10 文档需求
4环境规定
4.1 设备
4.2 系统环境
4.2.1 开发环境
4.2.2 运行环境
4.3 接口
4.3.1 设备接口
4.3.2 通讯接口
5.参考
1.引言
1.1 编写目的
本项目的名称为“基于分形、DEM、DOM、LOD自适应渲染策略的三维虚拟现实系统”。本文档能帮助设计者尽快了解用户需求。本文档的编写目的在于指出系统在各方面的具体需求,指出本系统的体系、结构、模块,为开发工作做好充分准备。本文档的预期读者是本系统的需求用户,团队开发人员、相关领域科研人员。
1.2 背景
系统名称WereU Studio
团队成员:张嘉华 ,梁 成,陈利强
1.3 术语定义
概念 解释 DEM 数字高程模型 DOM 正射投影模型 DLG 数字划线图 RAW 矢量地形高度图 LOD 细节层次简化技术 DRG 数字栅格图 2.项目概述
2.1项目目标
绚丽多彩的地形世界,天空中漂浮的变幻莫测的云彩,地球表面雄浑壮阔的地貌,海洋上风起云涌的滔天巨浪,以及各种犬牙交错的海岸线……,这一切都不再是大自然这位天工之匠的专利了,它将会成为你应用我们开发的桌面式基于分形、DEM、DOM、LOD自适应渲染策略的三维虚拟现实系统的一道美丽风景线。
我们通过百度、google等搜索引擎进行调查,发现于地学环境相关的软件几乎都是为GIS或三维游戏等开发的地形场景制作软件。另一方面,随着地理信息系统、三维游戏开发、视景仿真等相关领域的飞速发展,国内需要一套完整的、适用于超大规模地学环境的地形场景构建及漫游系统。
因此,我们计划开发一套基于分形、DEM、DOM、LOD自适应渲染策略的三维虚拟现实系统,实现超大规模地学环境场景的生成、渲染、漫游、输入输出,以及添加环境效果等动能,逼真地再现大自然的风采,填补这块空白,满足相关领域的需求。
本系统可以应用于3DGIS,地学环境分析,虚拟战场环境,地物几何建模,三维游戏,数字艺术娱乐,虚拟多人互动环境等各个方面。
本系统的3D接口采用Microsoft DirectX 9.0c for managed code,底层动态链接库采用Microsoft Visual Studio 6.0开发,主界面及主程序采用Microsoft Visual S 2003 with Framework 1.1 SDK开发。本系统在Windows 98/ME/2000/XP/NT4.0环境下运行,带有自行开发的超大规模场景引擎及系统演示主程序。
2.2 用户的特点
本系统可适用于3DGIS、地学环境分析、三维游戏开发、视景仿真等相关领域人员,以及相关计算机科学领域的用户。操作人员只需懂计算机的基本操作。本系统的预期用户使用频率较高。
2.3 假定和约束
2.4
原创力文档

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