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梦境世界问卷调查报告
梦境世界问卷调查报告调查时间:2009年9月25日18:00——2009年10月9日18:00参与调查总玩家:7592注册用户(非独立IP)报告摘要:1、56%的女性玩家,44%的男性玩家。2、54%的是15岁以下玩家,26岁以上的玩家占了23%,46%的是上班族。3、31%的玩家通过朋友介绍获知梦境世界。4、50%的玩家是已经注册半年及以上的。5、20%的玩家每天玩5小时以上,70%的玩家每天玩不到2小时。6、最吸引玩家的仍是种花、烹饪和漂亮服饰。7、66%的玩家在家里体验梦境世界,8、44%的玩家愿意每月消费20—50元。9、60%的玩家希望宝石商店服饰在10元以下。10、80%的玩家希望增加小游戏、愿意参加活动。梦境世界用户性别比例女性玩家占了56%,显示多数用户采用女性用户。玩家注册时的默认首选性别是女性, 事实上,平时在线玩家中男用户并不多。 据统计,截止到2009年10月11日10:30,梦境世界的男性注册ID:42356个(31.6%)、女性注册ID:91566(68.4%),实际是女玩家居多,但是参与调查的男玩家占多数。梦境世界玩家年龄构成15岁以下的玩家占了54%,26岁以上的占了23%。显示用户群体还是以学生为主,潜在消费用户比例还是可以挖掘的。比例最少的是16—20岁的高中学生及大学新生,只占了11%,就是参加工作时间不长的和大学生的用户数量也不高,仅占12%。由于高中及大专学生因为学业的影响,玩网游的并不多。同时,26岁以上的用户占了23%,这类用户的消费能力较强,是潜在的付费用户,占据多数用户群体的15岁以下的玩家多是中小学生,上网时间并不多,消费能力也不强。玩家获知梦境世界的途径玩家知道梦境世界的主要还是通过推广获知的,占63%。通过玩家口碑的占了31%。线上的推广是玩家获知梦境世界的主要途径,事实上目前国内多数网游公司也是通过各种线上资源做宣传推广的。同时,通过朋友介绍的占了31%,表明还是有相当一部分玩家觉得梦境世界有吸引人的地方。玩家接触梦境世界的时间梦境世界对玩家的黏度较高,用户接触半年以上仍坚持玩的占了50%。坚持玩梦境世界的老玩家较多,在短短的2周时间里,有3000多老玩家参与了调查,半年前的玩家都是没有做任何推广带来的,尽管平时客服、论坛上有很多老玩家在抱怨游戏持久没做更新、调整,但是他们对梦境世界的团队抱有希望。玩家对梦境世界感兴趣的内容玩家还是对传统的种花、做菜和漂亮服饰最感兴趣。接近80%的受调查用户对花园种植较感兴趣。当前火爆的《开心农场》主要游戏也是种花,种花升级卖钱比较吸引玩家,结合玩家建议表示升级较枯燥,玩家对漂亮服饰、烹饪菜谱。玩家每天玩梦境世界的时间长度接近70%的玩家在2小时以下,同时有接近20%的用户在5小时以上。由于玩家多是中小学生,平时上网的时间较少,这点也可以从在线人数可以看出,周末或节假日的用户会比平时多。另外,20%的用户每天在线5小时以上,这部分用户多是在办公室上班的,也是潜在的消费用户。玩家体验梦境世界的时间段从早上8点到晚上12点的玩家都有,没有特别明显的游戏高峰期。由于多是学生玩家,玩家集中玩的时间是周末,周末在家里各个时间段都有很正常。 玩家一周登陆梦境世界的次数70%以上用户每周都会登陆梦境世界,13%的用户每天都上。这和梦境世界大部分是学生用户有关。学生因学业负担没有条件经常性的上网。玩家体验梦境世界的场所66%的玩家选择在家里体验梦境世界,同时有19%的选择在公司体验。玩家不喜欢梦境世界的地方玩家总体还是认为游戏的趣味性不强,39%的用户认为小游戏太少,还有37%的用户认为升级太枯燥。对游戏画面有意见的最少。社区养成类游戏操作简单,时间久了就会觉得无味,这是因为当前梦境缺少趣味性的东西。十一、梦境世界玩家的职业构成 上班族是梦境世界最大的用户群体,占了46%,其次是学生37%。上班族接触电脑的机会多,玩网游便利,也是我们游戏定位所期望的消费群体。十二、玩家期待梦境世界做出改变的方面 从增加漂亮衣服、有奖游戏和交友功能、DIY房间的用户所占的比例来讲,玩家希望游戏改变的项目较大,玩家迫切希望游戏增加新的功能。十三、玩家是否关注宝石商店新品上架 54%的玩家关注宝石商店增加新的服饰,还有34%的不抱目的的去看看。玩家对宝石服饰还是较关注的,宝石商店的服饰较普通店面更漂亮时尚。十四、玩家进入宝石商店的目的 40%的玩家进入宝石商店是选择购买物品,60%的关注价格变化和有没有新品上架。目前选择购买宝石物品的玩家较多,实际却不多,目前宝石商店可供消费的种类少,而且从60%的玩家关注价格和有没有新品上架为例,多数用户还是持观望态度。十五、玩家愿意在梦境世界的消费金额 44%的参与调查用户愿意每月消费20~50元在梦境是世界上,多数用户选择每月消费1
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