第4章图形图像素材采集与制作.pptVIP

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  • 2018-06-02 发布于福建
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第4章图形图像素材采集与制作

第 4 章 4.1 图形图像基础知识 作用:不仅能使用户界面赏心悦目,也用于多媒体作品内容的表达,在某些场合图像可以表达文字、声音等媒体所无法表达的含义。 4.1.1 色彩模型 RGB模式 用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法 主要用于彩色电视机和计算机显示器的显示 当达到或超过24位色彩数时就称为“真彩色” CMYK模式 用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色进行颜色减法 主要用于印刷业 HSB模式 以人类对颜色的感觉为基础,用色相、饱和度和亮度三种基本向量来表示颜色 色相用于调整颜色,取值范围为0~360度 饱和度指颜色的纯度 4.1.2 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图) 图像文件一般都采用RGB模式或CMYK模式,但在Photoshop图像处理软件中用“拾色器”调整颜色时,默认的却是“HSB”模式 “色轮”图 绝大部分人眼能区分的颜色都可用这些颜色混合而成 饱和度大小由距圆心的距离而定:圆的边缘饱和度最大(100%),圆心饱和度最小(0%) 由于HSB模式有三个参数,所以可以用三维模型来表示。纵轴就是“亮度”参数:纵轴下方最暗,纵轴上方最亮。在“拾色器”中,就用两个调整框来体现其三维模式。 4.1.3 图像分辨率 显示器分辨率 指计算机显示

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