用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球”5.docVIP

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  • 2018-06-08 发布于江苏
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用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球”5.doc

用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球”5

用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球” 最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做。现在经过一段时间的实践,略有一点体会,下面结合一个一个的实例总结出来,同大家分享。 先看一下“旋转的镂空球”的效果图: 因为在这里无法表演动画,所以用一个静态的图片说明一下,球体的表面为螺旋形的曲面,能够环绕自身的轴线连续旋转。 要想观看动画效果可以到我的博客里面看一下相同题目的日志: J 这里有二个关键问题:一是螺旋线怎么做;再一个是动画怎么设置。 具体步骤如下: 螺旋形表面的制作。螺旋线的展开是一条斜线,所以先用斜线来制作表面用图和透明度贴图备用,注意到上下二条斜线要首尾相接。 a 制作表面用图(储存为:表面用图1.jpg): b 制作透明度贴图(储存为:透明度贴图1.jpg): 2 打开PS,新建一个800X600的图形文件,用渐变工具做出一个渐变的背景。 3 打开“表面用图1.jpg”,并且拖入当前的图形文件。 用下拉菜单:3D—从图层新建形状—球体 制作成球体。 打开3D面板,打开“场景”把“全局环境光”加亮。 4 点击不透明度按钮,载入纹理,打开“透明度贴图1.jpg”文件。这时你会发现球体的白色部分变成透明了。 5 先让它环绕Z轴旋转起来。打开动画面板,把循环时间设置为2秒。点击“3D对象位置”前面的“小钟”,开始设

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