基于Unity3D引擎的三维游戏人物动作处理技术研究分析论文(可编辑).doc

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基于Unity3D引擎的三维游戏人物动作处理技术研究分析论文(可编辑)

『川『舢 摘要 『『嗍四 摘 要 随着现代计算机硬件水平的飞速发展以及硬件在三维游戏与虚拟系统 中的广泛深入应用现代三维游戏中越来越多的使用复杂精细的人物造型自然 逼真的动作真实的物理环境互动来营造虚拟的游戏世界这一切都使得三维游 戏实时演算的虚拟场景越来越逼近现实世界而作为游戏设计中最直接影响游戏 拟真度的人物动作处理技术已成为三维游戏的关键技术之一人物动作处理技术 从游戏人物策划设计阶段开始跨越游戏设计的策划美术引擎整合四大部 分是一个有机融合的综合性的处理过程三维游戏作为新兴技术和产业发展点 拥有无比美好的广阔前景本课题在基于次世代三维引擎环境下的研究 和实践过程中通过完成实际的三维游戏项目掌握和追踪三维游戏设计制作的 核心前沿技术在实践经验的基础上总结和归纳了三维游戏设计中人物动作处理 技术的要点难点和对应的解决方案 关键词三维游戏建模动作引擎 廿锄 衄 锄 事 嬲王 锄 印∞锄 珊 锄臼 髓伽 Ⅱ Ⅱ 锄即 私Ⅱ 锄 骼 Ⅱ 锄 黟∞嬲融 嚣 铅 娼丘髟啦 骼 枷趿Ⅱ锄 阳 黟 百 觚 铋 锄肿出 锄硒锄哂嬲 百 翩咖 髓圮 仃 锄 铝 弘 弱 舳锄 Ⅱ圮锄镐曲 锄 盟 弘髓觚 锄岛锄咄锄芏 Ⅱ目录 目录 摘暮 陷 绪论 第章 前言 研究的背景和意义 研究的基本思路与方法 本研究的特点和创新之处第章三维游戏动作处理技术与游戏引擎 三维游戏动作处理技术的核心组成部分 弓擎 为什么选择游戏引擎 与建模软件接口 编程模式和支持语言第章三维游戏动作处理技术的组成与研究内容 三维游戏对人物模型与动作设计的要求 建模复杂度对引擎渲染效率的影响 骨骼动画对引擎渲染效率的影响 建模阶段制作具有真实感的三维游戏人物动作方法研究 硬件解决方案动作捕捉技术软件解决方案自然动作模拟生成技术 游戏引擎中人物动作控制与处理技术的研究内容 动作导入动作处理动作控制场景互动 动作融合基于 第章 引擎的游戏人物动作处理技术实现 环境下的人物动作导入方法研究 环境下的人物动作处理技术研究 目录 环境下的人物动作控制技术研究 玩家的动作控制 角色的动作控制 环境下的人物动作互动技术研究 环境下的人物动作融合技术研究 第章结论与总结 三维游戏引擎人物动作处理技术研究总结 附录 附录高中低模型在相同场景中渲染效率统计表 附录高中低模型动态调用不同动作的渲染结果统计表 附录未使用动画融合的人物动作控制脚本 附录设定可编辑的路标程序脚本 附录利用实现角色动态寻路程序脚本 附录玩家角色与环境互动程序脚本 附录使用动画融合控制玩家角色运动的程序脚本 参考文献 读期间发表的学术论文及研究成果 致谢第一章前言 绪论 随着计算机软硬件的飞速发展数字游戏技术已经从二维发展到三维从 单机发展到网络从渲染发展到加速在硬件性能不断提升 及相关标准不断升级三维游戏引擎功能不断完善的今天现代 三维游戏中越来越多的使用更加复杂精细的人物造型自然逼真的动作真实的 物理环境互动这一切都使得三维游戏实时演算的虚拟场景越来越逼近现实世 界而作为游戏设计中最直接影响游戏拟真度的人物动作处理技术已成为三维游 戏的关键技术之一 人物动作处理技术从游戏人物策划设计阶段开始包括人物建模方式多 边形建模和曲面建模模型面数控制动作拟真处理方法动 态动作捕捉技术或人工智能软件拟真模型动画导入动作控制与互动以及 人物动作融合技术等多个方面人物动作处理技术跨越游戏设计的策划美术 引擎三个方面是一个有机融合的综合处理过程 在游戏设计过程中引擎是游戏设计制作的核心本文重点研究和解决在 三维游戏引擎下对人物动作控制与处理技术 第一章前言 第章 前言 研究的背景和意义 人物动作处理技术是游戏设计技术研究的热点技术国内游戏产业发展较国 外落后到年相关技术目前并不十分成熟本研究在已获得的三维课题经 费的资助下经过长时间的系统设计实践研究和总结出一套完整高效的三维 游戏人物动作处理方案为三维游戏和教育游戏的设计制作者以及希望使用三维 游戏平台进行教育培训系统设计的教育工作者提供理论方案和参考 人物动作处理技术跨越游戏设计策划建模引擎和整合全部流程涉及多 种技术的融合和相关软件与平台的使用处理技巧动作处理技术的研究成果对游 戏设计者制作者游戏美术游戏程序员都具有很高的应用价值 研究的基本思路与方法 研究和调研游戏动作设计与处理过程中相关的理论期刊文献和专业设 计书籍 比较各类三维建模软件的建模过程和动画制作过程 比较基于技术的各类游戏引擎的特点 数据统计比较分析不同模型和动作在游戏引擎中的渲染效率 设计制作在选定的引擎中实现动作控制处理程序的完整模块 本研究的特点和创新之处 是目前游戏引擎下为数不多的动作处理解决方案 跨越建模和游戏引擎领域是成体系的完整的动作处理解决方案 第章三维游戏动作处理

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