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  • 2018-06-07 发布于浙江
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unity-3d-学习笔记

Unity 3D1.Rigidbody:刚体 物理引擎2.在移动物体是按住ctrl 等比例移动3.ctrl +d 复制对象4. public GameObject bullet; 创建一个名为bullet的实例5. if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 判断鼠标左键是否被按下6. GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation); 实例化物体bullet,并且将位置与当前物体的位置设置一样7.按V吸附8.F2修改名字Rigidbody属性?mass :质量,默认为 1Drag :空气阻力,默认为 0Angular Drag :当物体旋转时收到的阻力,默认为 0.05Use Grivity :是否使用重力,默认选中Is Kineatic :是否使用运动学,默认不选中(和 transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响Interpolate :差值,None(无),Interpolate(内差值,从之前的一帧,推测下一帧的位置),Extrapolate(外差值,从下一帧推测上一帧位置),Collision Detection :碰撞检测,Discrete(离散检测),Continuous(连续碰撞检测),Continuous Dynamic(连续动态碰

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