《第24课_穿越迷宫课件》小学信息技术苏科课标版四年级全一册课件_2.pptVIP

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  • 2018-06-04 发布于贵州
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《第24课_穿越迷宫课件》小学信息技术苏科课标版四年级全一册课件_2.ppt

《第24课_穿越迷宫课件》小学信息技术苏科课标版四年级全一册课件_2

用一句话说一说,老师玩游戏的过程。 游戏规则 起点设置 躲避障碍 抵达终点 游戏准备 准备哪些素材? 设计迷宫,角色登场 迷宫在scratch里,其实就是什么? ——舞台背景 我们需要做什么? 1.绘制舞台背景 2.添加小猫和老鼠角色 迷 宫 1.设置起点、游戏开始 游戏开始时,小猫和老鼠应该在什么位置? 什么样的控件可以让“小猫”每次游戏时都位于“迷宫”的起点? 2.小猫行走 在这个游戏里,我们可以利用那些方法控制小猫的运动? (键盘、鼠标) (1)什么控件可以让小猫跟随鼠标指针行走呢? (面向……或移到……) (2)又是什么控件可以让小猫一直跟随指针行走呢? (重复命令) 2.判断阻碍,小猫应对 怎么判断小猫碰到“墙壁”了? 我们通过颜色判断是否碰到迷宫中的“墙壁” 2.如果小猫碰到“墙壁”了,怎么处理小猫呢? 3.抓到老鼠,成功穿越 抓到老鼠,说:成功了! 并结束游戏 “用如果……就执行……”来说说! 请同学玩一玩你设计的游戏,你也玩一玩同学的游戏,看看谁的更有意思,谁的更容易? 今天你学会了什么? 课外探索 能不能改成上下左右键来控制小猫呢?怎么来控制? 加大难度 怎样来限制时间呢?用程序语言来表达。 如果计时器大于30 小猫说“时间到!” 停止游戏 穿越迷宫 海安县城东镇西场小学 执教:袁俊雅 之 小猫

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