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永远的忠诚剧情游戏对电脑硬件的影响 落伍就是消亡
永远的忠诚剧情游戏对电脑硬件的影响 落伍就是消亡
2011-06-08
永远的忠诚剧情游戏对电脑硬件的影响--落伍就是消亡{2}永远的忠诚剧情游戏对电脑硬件的影响--落伍就是消亡{2}
SLG(Simulation Game)策略游戏
文明和席德梅尔,如雷贯耳的两个伟大的名字
有一种游戏,在电子和电脑游戏平台叱咤数十载至今依然未显颓势,那就是SLG(Simulation Game)策略游戏.从早期狂热的三国志电脑版始终到当初还征战在各大游戏平台的好汉无敌,证实了不论在什么时期,率领属于自己的一只宏大的部队征战四方一直是和平年代男孩子心中永恒的幻想.1985年底,最后一次用这个机子,一家名叫KOEI的小公司推出了名叫《三国志》的游戏,一经推出就失掉了当年的日本BHS大赏的头名及最受读者欢送产品奖.游戏中玩家表演的不再是RPG中虚构的豪杰,而是一个实切实在的历史巨人.
玩家可以自由操控历史依照自己的志愿来发展,扮演历史上名闻遐迩的英雄,带领千军万马攻城拔寨,去实现统一中国的豪举.乱军中直取敌将首领,谈笑间强虏灰飞烟灭,《三国志》系列那厚重的历史气氛和源于中国传统文化的游戏风格吸引了大量玩家来扮演自己心目中的巨大英雄,东征西讨于历史上那一个个传奇的年代.在西方,也有一款可以和《三国志》相媲美的SLG,那就是席德梅尔的《文化》系列.
1991年,《文明》诞生,其精致的设定,深挚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展途径的完全模拟吸引全球无数的玩家陷溺于创造历史的进程中.这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强盛的武力迫使敌人屈从,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反应.一个个历史上真实存在的民族,拥有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎.而成功的手腕更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更濒临于事实.
在玩家们手中,令人憧憬的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致.这是一款在游戏性和艺术性上都达到了高峰的游戏,其社会心义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教导机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材.而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后代的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准.RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国度的突起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿.成千上万的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SL G游戏建立了新的标准.
沙丘,即便策略游戏的开山祖师,首创了RTS游戏的标准模式
然而,在SLG更进一步被玩家们熟习后,游戏自身特色所决议的士兵单位过于庞大、回合制作成的游戏过程过于迟缓等种种缺点仍是导致了一局部玩家的不满.这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的出生了.WestWood,一个充斥了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别具匠心的创造出了一个新的游戏类型.尽管前作是一个典范的AVG,然而猖狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个古代意思上的即时战略游戏诞生,在敌对的权势的发展同时,玩家在一个实在的时光段内自在把持军队,通过即时的资源扩大和部队出产,来到达毁灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了.
《Dune2》的诞生,把策略游戏的4E准则在RTS中施展得酣畅淋漓,4E就是摸索、扩张、开发和歼灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称.现在,这个由西木制定的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准.与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上逐一找到.而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《CommandConquer》(命令与驯服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则简直成了现代互联网条件下的游戏标准.其后推出的《CC》无数的材料片与其说是该游戏向商业化的让步行动,更不如说是对《CC》这个游戏的优良素质本身应得的确定.
1994年,另外一个赫赫有名的RTS制作公司Blizzard,迈出了其RTS游戏制作的第一步,《魔兽争霸》诞生,并由此开创了RTS的另一品种型.可以说是《魔兽争霸》成绩了暴雪,也可以说是暴雪造诣了《魔兽争霸》,以《魔兽争霸》为出发点,暴雪开始了其通往RTS的王者之路.其后几乎所有的RTS游戏都可以看成是这两大RTS类型的衍生,RTS时代正式来临于电脑平台.
或者是文化差别,仙剑奇侠传始终仿佛国人心目中最
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