3DSMAX基础教程与案例第5章动画和动画控制器.ppt

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第5章 动画和动画控制器        5.1 摄 像 机 5.1.1 摄像机的类型   摄像机是(Camera)3DS MAX中的对象类型,用于定义观察图形的方向和投影参数。3DS MAX有两种类型的摄像机——目标摄像机和自由摄像机。   目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄像机视点和目标点的连线称为视线。   对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视点和目标点。如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。这样只要设置视点的动画位置即可。 5.1.2 使用摄像机   (1) 启动3DS MAX,打开案例文件。该文件包含一个喷气机,见图5.1。   (2) 激活顶视口。   (3) 到Create命令面板的    Cameras标签下,单击Target按钮。   (4) 在顶视口单击创建摄像机的视点,然后拖曳确定摄像机的目标点,待目标点位置满意后释放鼠标键,见图5.2。 图5.1 图5.2   (5) 单击鼠标右键,结束摄像机的创建模式。   (6) 在视口的空白区域单击,取消摄像机对象的选择。   (7) 在激活顶视口的情况下按键盘上的C键,此时顶视口变成了摄像机视口。   下面介绍如何选择摄像机。   (1) 启动3DS MAX,创建案例文件,该文件仅包含一个目标摄像机,见图5.3。   (2) 单击主工具栏的   Select and Move按钮。   (3) 在顶视口单击摄像机图标,以选择它。   (4) 在状态栏的变换数据输入区域将Z区域的数值改为35.0       。   (5) 确认摄像机仍然被选择,然后在激活的视口中单击鼠标右键,在出现的菜单中选取Select Camera Target,见图5.4。这样摄像机的目标点就被选择了。   (6) 确认主工具栏中的    Select and Move按钮是激活的,然后在其上单击鼠标右键,出现Move Transform Type-In对话框,见图5.5。   (7) 在Move Transform Type-In对话框的Offset: World区域将Z的数值改为20,见图5.5。 图5.5   (8) 单击   按钮,关闭Move Transform Type-In对话框。   (9) 在视口的空白区域单击,取消摄像机的选择。   (10) 按键盘上的H键,打开Select Objects对话框。摄像机和它的目标显示在Select Objects对话框的文件名列表区域,可以使用这个对话框选择摄像机或者摄像机的目标。   (11) 单击Cancel按钮,关闭Select Objects对话框。   (1) 启动3DS MAX,创建案例文件。该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机。   (2) 在透视视口的视口标签上单击鼠标右键。   (3) 从弹出的菜单中选取Views/Camera01,现在透视视口变成了摄像机视口。也可以使用键盘上的快捷键激活摄像机视口。   (4) 激活左视口,然后按键盘上的C激活摄像机视口。现在我们有了两个摄像机视口,见图5.6。 图5.6 5.1.3 摄像机导航控制按钮   当激活摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮变成了摄像机视口专用导航控制按钮,见图5.7。 图5.7   1. ?    Dolly Camera(移动摄像机)按钮   下面介绍如何使用Dolly Camera按钮。   (1) 启动3DS MAX,打开案例文件。该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机,见图5.8。 图5.8   (2) 在摄像机视口的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取Select Camera,见图5.9。 图5.9   (3) 单击摄像机导航控制区域的   Dolly Camera按钮,在摄像机视口上下拖曳鼠标,场景对象会变小或者变大,好像摄像机远离或者靠近对象一样。注意观察顶视图中摄像机的运动。   (4) 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Camera 模式。   (5) 单击主工具栏上的   Undo按钮,撤消对摄像机的调整。   2.   Dolly Target(移动目标点)按钮   使用   Dolly Target(移动目标点)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机的目标点,镜头参数和场景构成不变。摄像机绕轨道旋转(Orbit)是基于目标点的,因此调整目标点会影响摄像机绕轨道的旋转。   (1) 继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。   (2) 在摄像机导航控制区域按下   Dolly Camera按钮。   (3) 从弹出的按钮中选取   

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