3DSMAX基础教程与案例第7章编辑修改器和复合对象.ppt

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第7章 编辑修改器和复合对象      7.1 编辑修改器的概念 7.1.1 编辑修改器堆栈显示区域   编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。如图7.1所示,给基本对象Box增加了Edit Mesh、Taper和Bend编辑修改器。 如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显示在Modify面板的下半部分。 图7.1   (1) 启动3DS MAX,或者在菜单栏选取File/Reset,以复位3DS MAX。   (2) 创建案例文件,文件中包含两个锥,其中左边的锥已经被应用Bend和Taper编辑修改器,见图7.2。   (3) 在前视口选择左边的锥(Cone01)。   (4) 到Modify命令面板。从编辑修改器堆栈显示区域可以看出,先增加了Bend编辑修改器,后增加Taper编辑修改器,见图7.3。 图7.2 图7.3   (5) 在编辑修改器堆栈显示区域单击 Taper,然后将它拖曳到右边的锥上(Cone 2)。这时锥化编辑修改器被应用到第2个锥上,见图7.4。   (6) 在透视视口选择左边的锥(Cone 1)。   (7) 在编辑修改器堆栈显示区域单击Bend,将它拖曳到右边的锥上(Cone 2)。   (8) 在透视视口的空白区域单击取消右边锥的选择(Cone 2)。现在两个锥被应用了相同的编辑修改器,但是由于次序不同,其作用效果也不同,见图7.5。 图7.4 图7.5   (9) 在透视视口选择左边的锥(Cone 1)。   (10) 在编辑修改器堆栈显示区域单击Bend,然后将它拖曳到Taper编辑修改器的上面,见图7.6。现在编辑修改器的次序一样,因此两个锥的效果类似。 图7.6   (11) 在透视视口选择右边的锥(Cone 2)。   (12) 在编辑修改器堆栈显示区域左边的Bend上单击鼠标右键。   (13) 在弹出的快捷菜单上选取Delete,见图7.7。Bend编辑修改器被删掉了。   (14) 在透视视口选择左边的锥(Cone 1)。   (15) 在编辑修改器堆栈显示区域单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单上选取Collapse All。   (16) 在出现的Warning 消息框中单击Yes按钮。编辑修改器和基本对象塌陷成Editable Mesh,见图7.8。 图7.7 图7.8 7.1.2 Free Form Deformation(FFD)编辑修改器   Free Form Deformation编辑修改器用于变形几何体,它由一组称之为格子的控制点组成,通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。   FFD的次对象层次见图7.9。   FFD编辑修改器有如下三个次对象层次:   (1)? Control Points(控制点):单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。   (2)? Lattice(格子):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。   (3)? Set Volume(设置体):变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。 FFD的Parameters卷展栏见图7.10。 图7.9 图7.10   FFD的Parameters卷展栏包含三个主要区域:?Display区域控制是否在视口中显示格子,还可以按没有变形的样子显示格子;Deform区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的几何体;Control Points区域可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。   (1) 启动3DS MAX,或者在菜单栏选取File/Reset,以复位3DS MAX。   (2) 创建案例文件。文件中包含了两个对象,见图7.11。   (3) 在透视视口选择上面的对象。   (4) 选择Modify命令面板,在编辑修改器列表中选择 FFD 3×3×3,见图7.12。   (5) 单击编辑修改器显示区域内FFD 3×3×3左边的+号,展开层级。   (6) 在编辑修改器堆栈的显示区域单击Control Points,见图7.13。 图7.11 图7.12 图7.13   (7) 按下Alt

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