3DSMAX基础教程与案例第10章创建贴图材质.ppt

第10章 创建贴图材质      10.1 位图和程序贴图   3DS MAX材质编辑器包括两类贴图,即位图和程序贴图。尽管有时这两类贴图看起来类似,但作用原理不一样。 10.1.1 位图   位图是二维图像,单个图像由水平和垂直方向的像素组成。图像的像素越多,它就变得越大。小的或中等大小的位图用在对象上时,不要离摄像机太近。如果摄像机要放大对象的一部分,可能需要比较大的位图。图10.1给出了摄像机放大有中等大小位图的对象时的情况,图像的右下角出现了块状像素,这种现象称做像素化。 图10.1 10.1.2 程序贴图   与位图不同,程序贴图的工作原理是利用简单或复杂的数学方程进行运算形成贴图。使用程序贴图的优点是:当放大时,不会降低分辨率,能看到更多的细节。   当放大一个对象(比如砖)时,图像的细节变得很明显,见图10.2。注意砖锯齿状的边和灰泥上的噪声。程序贴图的另一个优点是它们是三维的,可填充整个3D空间,比如用一个大理石纹理填充对象时,就像它是实心的,见图10.3。 图10.2 图10.3 10.1.3 组合贴图   3DS MAX允许将位图和程序贴图组合在同一贴图里,这样就提供了更大的灵活性。图10.4是一个带有位图的程序贴图。 图10.4 10.2 贴 图 通 道   当创建简单或复杂的贴图材质时,必须使用一个或 多个材质编辑器的贴图通道,诸如Diffuse Color、Bump、Specular或其他可使用的贴图通道。这些通道能够使用位图和程序贴图。贴图可单独使用,也可以组合在一起使用。 10.2.1 进入贴图通道   设置贴图时,单击Basic Parameters卷展栏的颜色样本和微调器旁的贴图框 。但是,在Basic Parameters卷展栏中并不能使用所有的贴图通道。   观看明暗器的所有贴图通道需要打开Maps卷展栏,这样就会看到所有的贴图通道,图10.5是Metal明暗器贴图通道的一部分。 图10.5   在Map卷展栏中可以改变贴图的Amount设置。Amount可以控制使用贴图的数量。在图10.6中,左边图像的Diffuse Color数量设置为100,而右边图像的Diffuse Color数量设置为25,其他参数设置相同。 图10.6 10.2.2 贴图通道介绍   有些明暗器提供了另外的贴图通道选项。例如,Multi-Layer、Oren-Nayer-Blinn和Anisotropic明暗器提供了比Blinn明暗器更多的贴图通道。明暗器提供贴图通道的多少取决于明暗器自身的特征,且越复杂的明暗器提供的贴图通道越多。图10.7是Multi-Layer明暗器的贴图通道。 图10.7   下面我们对图10.7中的各个参数进行一些简单的解释。   ● ?Ambient Color:Ambient Color贴图控制环境光的量和颜色。环境光的量受Rendering-Environment对话框中Ambient值的影响,见图10.8。增加环境中的Ambient值,会使Ambient贴图变亮。 图10.8   在默认的情况下,该数值与Diffuse值锁定在一起,打开解锁按钮 可将锁定打开。在图10.9中,左边图像是用做Ambient贴图的灰度级位图,右边图像是将左边图像应用给环境贴图后的效果。 图10.9    ● ?Diffuse Color:Diffuse Color贴图通道是最有用的贴图通道之一,它决定对象的可见表面的颜色。在图10.10中,左边的图像是用做Diffuse贴图的彩色位图,右边图像是将左边图像贴到Diffuse Color通道后的效果。 图10.10   ● ?Diffuse Level:该贴图通道基于贴图灰度值,用于设定Diffuse Color贴图通道的值。它所设定的Diffuse Color贴图亮度值对模拟灰尘效果很有用。在图10.11中,左边是贴图的层级结构,右边是贴图的最后效果。 图10.11   说明:任意一个贴图通道都能用彩色或灰度级图像,但是,某些贴图通道只使用贴图的灰度值而放弃颜色信息。Diffuse Level就是这样的通道。   ? ?Diff. Roughness:当给这个通道使用贴图时,较亮的材质部分会显得不光滑。这个贴图通道常用来模拟老化的表面。一般来说,改变Diffuse Roughness值会使材质外表有微妙的改变。   在图10.12中,左边是贴图的层级结构,右边是贴图的最后效果。 图10.12   ● ?Specular Color:该通道决定材质高光部分的颜色。它使用贴图改变高光的颜色,从而产生特殊的表面效果。 在图10.13中,左边是贴图的层级结构,右边是贴图的最后效果。 图10.13   ●

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