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- 2018-06-04 发布于福建
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Unity架构技术综合Unity架构技术综合11.一般的游戏服务端的架构思路21.1概述21.1.1单进程多线程的服务器设计模式21.1.2多进程单线程的服务器设计模式31.2游戏功能框架31.2.1早期的MMORPG服务器结构51.2.2中期-用户分离集群式51.2.3中后期数据分离集群式61.2.4当前主流的网络游戏架构61.2.5按业务分离式集群71.2.6一种简单实用的网络游戏服务器架构81.2.7另一种基于web服务的架构101.3正文网络通讯111.3.1网络协议111.3.2IO模型121.3.3几个常用概念Select PollEpoll(Linux) Kqueue(FreeBSD)162.unity服务端的架构思路及几种一般的unity服务端架构框架183.unity+Photon的架构方法184.Gameframework框架185.Unity通信机制,以unity和netty为例186.其它典型问题181.一般的游戏服务端的架构思路1.1概述一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。?对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:1.1.1
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