对电影流体特效艺术分析.docVIP

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  • 2018-06-04 发布于福建
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对电影流体特效艺术分析

对电影流体特效艺术分析   ?摘要:在数字动画、影视特效制作等应用中,粒子和流体是动画特效中常用的两种方法,也一直是计算机数字媒体艺术应用领域的热点,最终目的都是为了追求真实感的图形与动画。目前在Maya三维动画制作软件生产实际的特效场景时,粒子动画相对于基于物理的流体动画模拟较为容易和控制,所以应用较为普遍。而从真实感角度而言如果能与流体的体积材质表现相结合则是在特效的真实感和操控性上达到一个良好的平衡。   ?关键词:Maya;粒子;流体   ?在《超人归来》这个场景中,电影特效小组使用的是流体表面泡沫粒子的纹理效果,泡沫特效特别难以表现的一种模拟,但是如果你有很好的纹理材质那么就会比较好表现这种效果。这些立体几何形体的泡沫材质贴图要和所渲染的流体表面的流动变形相匹配。   ?电影效果和真实的自然现象总是有一定的差距的。真实的流体变化是无常的,自然界有多种可能会影响液体和气体的移动,位移,凝聚和分散。所以在做场景的时候就要将这些因素都考虑进去。在渲染流体时,要将不断变化的密度,透明度和反射都要考虑进去,这些是需要有精密的渲染设置的。   ?流体动力学运用的程序包就像是在MAYA或者一个专门的一个流体制作软件像是一样给给3D制作者打开一个新的局面。但是使用这个工具不能自动的实现所需要的流体特效,很多艺术的效果要在制作中被考虑到。这些其中包括流体的仿真,流体的淡化和虚拟

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