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邢 台 学 院
教 案
2010~2011学年度第二学期
课 程 名 称 计算机辅助设计(3DMAX)
学 时 学 分 32学时2学分
专 业 班 级 10艺设专接本1、2班
授 课 教 师 王会京
系 部 美术系
本 课 程 教 学 总 体 安 排
课 程 名 称:计算机辅助设计
课程性质与类型:专业必修课
总学时、学分:共32学时2学分
教学目的与要求:本课程的教学目的是让学生熟练掌握三维空间场景的基本创建方法,掌握材质、灯光、摄象机的设置以及场景渲染在三维空间艺术设计中的应用技巧。要求学生能根据主题运用恰当的材质、灯光及摄像机设置的技巧来营造场景,并能进行静态渲染[1]《 3DS MAX 经典制作培训教程》 顾悦英等编,海洋出版社, 2005 年版[]《 3DS MAX 火星人》 王琦编,北京希望电子出版社, 2004 年版理论考核与实践考核相结合;技能考试与项目设计相结合;、操作相结合;通过课程教学内容和学生完成的项目任务为依据进行综合考核来评定,以章节教学内容、实训要求及阶段性的任务要求进行分段式考核设计有创新性设计图表现能很好地体现设计意图第一章 3DX MAX 简介(授课时数:课时)3DXMAX标准基本体创建 2
2 第二章 二维线条建模 (授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时)(授课时数:课时) 2 14 第十一章 效果图的后期处理 (授课时数:课时) 2 15 第十二章 效果图实训练习 (授课时数:课时) (授课时数:课时) 第一章??3DMAX 简介?第一节?3DMAX界面简介
第二节3DMAX基本操作
第节3DXMAX标准基本体创建
本章教学目的与要求:
本主要?3DX MAX 简介课时。?第一节?3DMAX界面简介
?1、界面风格: 认识3d?max的界面。?
??? 2、界面介绍
第节?3DMAX基本操作
1、3dmax2010视图控制 2、视图的操作工具:?
3、单视图的区域放大工具????4、视图平移工具???
?? 5、视图旋转工具? ?6、单屏\多屏显示工具
7、自定义布局
第节??二维线条建模?
学时分配:共4学时
第一节 ?二维图形?
第二节,?线的控制?
??本章教学目的与要求:
本主要。第节????
第节?本章教学目的与要求:
掌握二维图形转换成三维模型最常用的几种方法。
其他:采取讲授和实例相结合的教学方法。
课 堂 教 学 方 案
课题名称、:二维线的修改
授课时数:2学时
授课类型:技法课、理论课
教学方法与手段:讲授、多媒体
教学目的要求:
掌握二维图形转换成三维模型最常用的几种方法。
教学重点、难点:
重点是二维图形怎样才能转换成三维模型。
教学内容及组织安排:
第三节 线的修改面板?
第四节 二维转三维的命令?
1、Extrude(挤压) 2.Lathe(旋塑) 3、Bevel(倒角) 4、可渲染线条 5、倒角剖面
课堂练习或讨论、布置作业:
1、制作饮水桶/酒杯
2、制作花瓶
3、制作一段铁轨
第三章 教学安排的说明
章节题目:三维布尔运算?
学时分配:2学时
?第一节?第二节?
?3、放样的变形: ?4、多截面放样的操作及修改
课堂练习或讨论、布置作业:
1)实例制作学习:制作窗帘。
2)制作石膏线
第四章 教学安排的说明
章节题目:修改模型
学时分配:2学时
第一节 FFD修改
第二节 Bevel修改器
第三节 Bevel Profile修改器
第四节 扭曲 第五节 弯曲
本章教学目的与要求:
通过不同的命令对模型进行特定的修改,是一类比较特殊的建模方法,一般用于多边形建模,往往使用复合的手段来达到建模目的做成特殊的模型效果。
课 堂 教 学 方 案
课题名称:修改模型
授课时数:共2学时
授课类型:理论课、技法课
教学方法与手段:讲授、指导
教学目的要求:
通过不同的命令对模型进行特定的修改,是一类比较特殊的建模方法,一般用于多边形建模,往往使用复合的手段来达到建模目的做成特殊的模型效果。
教学重点、难点:
重点??
第五节 弯曲
?? 1、Angle?(角度):?2、Bias(偏差)?3、Twist?axis(扭曲轴):
课堂练习或讨论、布置作业:
1、利用倒角命令制作电视机。
2、利用倒角轮廓命令制作欧式角线。
第五章 教
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